VR是否会重走3D老路?
2018-06-21
传播与制作 2018年5期

从三月末史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》在全球上映开始,这场虚拟现实交加的超现实电影就被托以厚望,在国内上映不到三周时,累计票房却已超过12亿元。而根据票房追踪机构Box Office Mojo的资料,《头号玩家》三周内全球累计票房达4.7亿美元,这也把史蒂文·斯皮尔伯格送上了世界上首个票房过百亿的导演宝座。同时,这部电影也把VR推广到了前所未有的高度,影片中精彩的打斗场面和游戏第一视角,都是对观影者最直接的VR技术介绍。上一次这种通过电影作品达到技术认知的盛况,还是2009年詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》,当年《阿凡达》带来的3D效果对人们的震撼是无法言喻的,之后几年内3D技术和3D作品的推广能如此为大众所接受,其中缘由不能磨灭《阿凡达》的功劳。
把视线拉回到现在,同样由电影入局,VR技术是否会像当年的3D一样,在广电领域昙花一现?我们先来回忆一下,3D在广电领域遭遇滑铁卢的始末。
2012年1月1日,由广电总局牵头,中央电视台、北京电视台、上海广播电视台、天津电视台、江苏广播电视总台、深圳广电集团6家单位联合开办的中国首个3D电视试验频道正式开播。毫无疑问,当年3D电视试验频道的开播是中国电视史上的里程碑事件,也搅动了整个3D电视产业链,尤其是家电厂家们热血沸腾,一时间3D电视成为畅销机型,支持3D拍摄的摄像机也多了起来。
當年的3D频道成立的初衷是美好的,观众利用有线数字高清机顶盒和3D电视机,就可以……
登录APP查看全文
