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作为『逆向艺术』的虚拟现实

2018-06-21翟振明

科普创作 2018年2期
关键词:界面艺术

翟振明

图1 海诨

翟振明

广州大学R立方研究所所长、中山大学人机互联实验室主任、教授、博士生导师。虚拟现实“逆向艺术”概念的首创人。

艺术家总是在界面上进行操作。所谓“界面”,就是主体与主体外世界相交界的地方。传统艺术家是从世界的对象中剥离出各感官界面所需的单一质料内容。视觉就是视觉,听觉就是听觉,触觉就是触觉,把控视觉的一般不把控听觉、触觉,做听觉的忽略视觉,等等。而所谓的“多媒体”艺术,仅是一个特例。我们的艺术一般分为视觉艺术、听觉艺术,做其他类型的艺术的人很少。我把艺术分为五类:听觉艺术、嗅觉艺术、味觉艺术、视觉艺术、触觉艺术。

图2 蜜蜂乐园

概念艺术也是这样。纯粹的视觉艺术不是把概念整合在一起,而是要剥离出来,这叫艺术家。听觉艺术只涉及听觉,视觉艺术只涉及视觉,而不要其他功能。也许有的艺术有附带的功能,比如雕塑也可以放稻田里去吓鸟,但这么用雕塑跟艺术无关。艺术的第一天职是在其与社会政治和经济发生关系之前给人的感官以直感刺激以实现人文价值、非工具性的内在价值。艺术本来就是剥离—剥离现实中的一块,单独去操纵它,预期达到一种“审美”或曰“直感”(aesthetic) 响应。

在虚拟时代里,整个传统界面被换掉了,取而代之的是经过计算机重新制定的界面。虚拟时代主要的特征是拓展了两个实在,将虚拟实在和自然实在碰在一起,这跟媒介的创造是分不开的。跟这个新的世界打交道的界面要求艺术家进行重新创作,这就需要新的艺术方式、媒介和手段。……

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