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我国教育游戏研究:现状、问题与反思

2018-06-17王岚陈松

中国教育信息化·基础教育 2018年4期
关键词:发展现状

王岚 陈松

摘 要:本文采用词频分析与社会网络分析法,对2005—2016年我国教育技术学领域八本核心期刊中关于教育游戏的文献,从高影响力学者分布、研究主题与趋势、研究方法等方面进行统计与分析。研究发现:(1)研究学者多集中在高校,研究成员呈现同质化趋势,各研究团队之间无交集。(2)研究主题主要聚焦于教育游戏的设计与模式探讨、相关理论分析、方法研究、效果评价与开发应用;研究趋势则倾向于探究教育游戏与学生有效学习的深度融合。(3)研究方法多以思辨论述型范式为主,实验研究、比较研究、评价研究等实证类研究所占比例较少,行动研究与混合研究亟待加强。

关键词: 教育游戏;发展现状;问题与反思;词频分析;社会网络分析

中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2018)08-0001-05

一、引言

教育游戏是针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点。在集中反映全球范围内新媒体与新技术现状与趋势的《地平线报告》中,教育游戏作为技术与教育结合的切入点在2005年被首次提及,2006年与2007年也均有涉及,2011—2014年的报告中提出了游戏化学习的概念。说明教育游戏经过时间的沉淀、学者的争议与研究之后再次显现出新的应用前景,并由原来的教育视角逐步转向学生学习视角。2014—2016年虚拟现实、增强现实等关键词开始逐步走进研究者的视野,可以说教育游戏开始向更人性化、更个性化方面升级。研究教育游戏本质上体现了我们对学习者身心发展的关注,对促使教育回归“本心”、实现“乐学”具有显著意义。……

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