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就是好玩

2018-06-08张章

摄影之友 2018年6期
关键词:游戏

张章

“玩物丧志”是延续至今的一种偏见。只要是把人的注意力从传统认知的工作与学习中调离,都被认为是一种不良甚至堕落的行径。在很多人眼里,这些游戏玩家是欲望的奴隶,是毫无前途的沉迷,如果成瘾那就更加可怕,是必须使用强制手段严厉禁止的事情,因为这会产生自律性差、孤僻、反社会等病态。

不可否认,古今确实有不少因为各种玩物而丧志的具体事例,但事情不会只是单面,一棍子打死只是解决问题时一种偷懒的方法。很多收藏家不也是从玩物开始的嘛,即便是电子游戏也内含着思维与心智的博弈。

欲望对人是正向驱动还是反向诱惑,取决于人。这才是导致最终结果有好坏之分的根本所在。

一次选题会,同事钟平成放映了一组汽车照片。拍摄这些照片,没有相机、没有镜头、更没有长途跋涉于世界各地,全部都是某款游戏的玩家们拍下的游戏中的汽车。我们意识到,随着人工智能的发展,未来的相机以及拍摄方式会有翻天覆地的变化,而这些变化已在我们身边发生。

在日本摄影师田中达也的作品中,镜子变为湖泊、西兰花聚集成森林、人偶在鸡蛋炒饭上冲浪……从2011年至今的七年,田中达也每天固定时间在jnstagram上发布自己的作品——人偶们和用日常物件结合创造出的场景照片。从一开始纯粹因为好玩到现在已拥有130多万名粉丝,他已辞去工作认真经营自己的爱好。在田中达也的工作室里,大大小小的人偶已经超过了3000个,他的创意好象总也用不完,并乐在其中。

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