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兼容的表情

2018-05-29塍宇

南都周刊 2018年4期
关键词:现实游戏

塍宇

1978年,乐高的迷你人仔诞生,这是乐高历史上最有意义的创造之一,仅次于乐高积木的发明。玩乐高的儿童们,由此获得了更具个性化、富有沉浸式的游戏体验。乐高人仔能够变成乐高设计师所能想象的任何人物,比如风流的吸血鬼,或是扮鬼脸的举重运动员。

分布在世界各地的乐高乐园则是一个尺度被缩放的魔幻世界,现实中高耸入云的摩天楼本是等待着你的仰视,而在乐高乐园里,它们被收缩成了一个蚂蚁王国;迷你人仔手中仅有几毫米的杯子,在乐园的礼品店里,它们居然被放大伸直成了一个个真实的杯具。

当整个世界的尺度被打乱,大缩放成小,小扩张为大,深处其中的我们能从这种非真实性的情景中获得戏剧性的游戏体验。我们受困于现实,而游戏的世界,正是将现实世界进行重塑,它一方面满足了儿童的游戏性的需求,而成人也从这种沉浸的体验中,获得了一种上帝般的自主性和肆意的权力。

如果乐高的趣味性仅停留在游戏世界的构筑中,它似乎又不足以值得我们在今时今日去重新谈论,摄影师更感兴趣的是它的中国叙事和中国遭遇,其中的山寨延展,不仅消解了一个封闭系统的严密布局,还创造了另一个丰富而粗野的第二世界。

乐高是经由设计师严密规划和设计的游戏世界,这个被家族控制的企业,有着他们对游戏的认识和坚持,而那些主动和乐高兼容的平行系统,冲破了乐高既有的封闭和保守,那些突然冒出来的“关羽”“八路军”,猝不及防,主动与乐高兼容,或者是嫁接,它們是乐高系统的冒犯者、颠覆者。……

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