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影游联动国际现状:问题集中前景乐观

2018-05-15许艳艳

综艺报 2018年9期
关键词:游戏

许艳艳

5月7日,由斯皮尔伯格执导的游戏主题电影《头号玩家》全球票房超过5.66亿美元,中国国内票房超过13.84亿人民币。《头号玩家》中出现的众多游戏角色给游戏迷带来惊喜的同时,也让业内人士重新意识到游戏改编电影的新可能。从1993年的影片《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影经历了25个年头,影游联动逐渐成为各大影视公司和游戏公司的发力方向。尽管发展过程中存在诸多有待解决的问题,但随着影游双方新型合作关系的不断探索,以及VR等创新元素的加持,影游联动或将在未来迎来更多发展机遇。

游戏改编电影广遭诟病  电影改编游戏矛盾较少

在国外,游戏改编影视更多集中于电影领域,这一改编过程也是影视公司深入挖掘游戏“爆款IP”附加值的过程。1985年,由日本游戏公司任天堂开发的首款《超级马里奥兄弟》带动了红白机在美国的热销。1990年,Lightmotive公司与任天堂达成协议,全权进行《超级马里奥兄弟》电影版的制作。1993年,这部投资4800万美元的电影上映,最终却以2091万美元的票房收场。

从评论反馈来看,这一反差的主要问题多集中在游戏人物还原度低,电影与游戏关系薄弱等方面。尽管在接下来的20多年里,平均每年都有1-2部游戏改编电影,但同类型问题并未获得根本解决,票房、口碑连续遭遇双双扑街的尴尬处境。较少的票房成功者包括《古墓丽影》(2001)、《魔兽》(2016)、《刺客信条》(2016),全球票房分别为2.74亿美元、4.33亿美元、2.4亿美元。即便如此,这三部电影仍广遭诟病(IMDb评分分别为5.8、6.9、5.8)。……

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