浅谈近年来游戏美术制作流程的变化
2018-05-04闫嘉乐
闫嘉乐
摘要:本文介绍了次时代游戏美术制作的相关软件,次时代游戏美术制作的流程变化,认为贴图制作的变化非常之大,设计人员需要主动学习,跟上这种变化节奏。
关键词:游戏美术;制作流程;美术设计
“次世代”从字面上来看是“下一代游戏”的意思,一般认为次时代游戏是以PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。能够具备以下几点的都可以称之为次时代游戏:
1.实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术。
2.次世代天气标准:支持实时动态天气效果。
3.次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)。
4.次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术。
5.次世代音效标准:支持TrueAudio等音频技术。
2013年是次时代游戏的一个分水岭,美术风格从ps转向pr,即从普通贴图转向物理贴图,绘制贴图用的工具由Photoshop,转变为Substance Painter,DDo等,这大大改变了次时代美术的制作流程。
Substance Painter是一款新型的贴图绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丟土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和方便。Substance Painter支持PBR基于物理渲染最新技术,并具有一些新奇的功能。
例如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,以粒子的轨迹形成纹理,在模拟水、火、灰尘等效果上表现卓越,事先绘出所有的材质,贴图时几秒就能加入精巧的细节。还可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了uV接缝造成的问题,与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODYPAINT、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。……