枪械基础知识讲座之十四
2018-04-18王洋李宏飞刘洪亮赵奂强
兵器知识 2018年4期
王洋 李宏飞 刘洪亮 赵奂强
在上一节中,笔者提到过,对于弹道高的理解,要综合一部分的瞄准和(外)弹道知识,较为复杂。为此,笔者在上一节中,给弹道高做了一个“删减简化版”的解释。但限于篇幅,上一节中无论是示意图还是文字,全部“简化过度”,不够详尽。为此,笔者专门用一节的时间,为大家详解相关知识。
弹道
不考虑空气阻力的弹道
让我们继续回到上一节的模型。上一节提到,直射距离是枪械的“黄金距离”,在直射距离内,枪械只要瞄准,枪弹无论如何下坠,最终都能击中目标。如此宝贵的“黄金射程”自然会引起枪械设计师的极大兴趣,为此,人们开始了增加“黄金射程”的各种努力。
在射击游戏里,为了抵抗枪弹的下坠,有经验的玩家会“打高度差”,把枪械瞄准目标上方进行射击,如此一未,子弹刚好能“坠”在目标上。但在实际射击中,射手判定高度差时,往往是“差之毫厘,谬以千里”,非常的困难。为了减轻射手的压力,枪械设计师想到了一个更稳妥的方法——调节枪械的照门。
我们知道,射手通过照门一准星一目标三点一线进行瞄准。当目标离得比较远时,射手把表尺游标滑到远射程刻线处。此时,枪械的照门就会(相对于枪管)高高翘起。因为瞄准仍是照门、准星、目标三点一线的(即瞄准线不变),照门位于三点一线尾端,它相对于枪管的位置升高,就意味着枪械“屁股下蹲”,此时枪械的枪管就被“翘起来”了。
换而言之,游戏中,玩家把三点一线“抬高”,从而带动枪管翘起,击中目标;……
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