从红白机到电子竞技
2018-04-13左子扬
电子竞技 2018年5期
左子扬
过去的一年中,不管是电竞“入亚”,还是国际奥委会(IOC)对电竞的承认,不可否认的是,电竞一直在试图向着传统体育靠拢。然而作为最接近真实体育运动的电竞项目,模拟体育类游戏(SPG)近几年来的发展一直处于不温不火的状态。尽管对于很多玩家们来说,模拟体育类游戏几乎是他们最早接触的游戏类型之一。无论是当年红白机中的“热血足球”,还是稍微一些以街机为载体的拳皇、球类游戏,又或者在千禧年后走入百姓家中PC和游戏机的FIFA、实况、NBA系列,再到愈发强调游戏社交性的今天,模拟体育类游戏也衍生出了属于自己的ONLINE版本,并支持联机对战和网上对战。 从模拟体育类游戏的诞生到时至今日,由于其贴近真实体育运动的特点,这类游戏一直是所有游戏中门槛相对较低且易上手的游戏类型。而在这篇文章中,笔者将尽可能的还原模拟体育类游戏的前世今生。
诞生
探寻模拟体育累游戏的起源,可以追溯到1967年,在当时一位叫做拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)的美国人与他的设计团队成功研发出世界上第一款能够以电视机为载体的视频互动游戏。这位被后人称之为“主机游戏之父的人”,在当时先后推出了两款游戏,一款是以追逐赛跑为原型的游戏,随后面世的则是一款不折不扣的网球游戏。这两款游戏的诞生无疑成为了所有体育类游戏的启蒙者,同样也是拉尔夫·贝尔和这两款游戏,建立了体育类游戏的基本模型和法则,并影响了一代又一代的体育类游戏,成为了日后细分品类中模拟体育游戏的前身。……
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