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IOSONO 3D全息声录音制式研究

2018-04-07马晟陈申

科技传播 2018年5期
关键词:系统

马晟 陈申

摘 要 文章将通过对具体音乐会声音录音及混音的方案分析,在對基于WFS算法在IOSONO 3D全息声系统思维下的声音录制进行实验及研究。以实际案例及效果的呈现开展比较分析和总结,得出一个在一般音乐会录制及制作工艺下,能够体现3D全息声系统回放优势且能适应立体声、环绕声系统回放要求的录音制式。

关键词 IOSONO;WFS算法;3D全息声;录音制式;音乐会

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)206-0070-03

IOSONO?3D全息声系统是现今在声音录音及回放领域内,声音音质较高、空间感较强、定位较为准确的主流声音制作系统。3D全息声声音技术也是目前多媒体声音录制及回放的系统中最为前沿的实现方式。可以应用在电影、音乐、多媒体展示等多种媒体内容中。相比较传统的多声道以及环绕声系统来说,由于其算法是基于声音“对象”而非“通道”。因此在声音品质、定位、空间还原等方面显得更加地灵活和准确。

但由于在回放端的限制,3D声音的呈现仍然存在搭建成本高,设备数量大,可实现的场地有限等实际问题。所以在目前的声音回放系统中,还是以立体声、环绕声作为主要的声音回放制式。

在之前的关于MS制和双MS制录音系统的文章中,重点讨论了相较于如大小AB制、XY制、ORTF制等立体声制式,通过MS录音制式下录制的声音具有空间还原度高,声音定位准确,兼容性强等特点。利用这种传统立体声制式,通过在某种程度上的改良,可实现在3D声音回放端以及向下兼容的可能性。……

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