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《头号玩家》带谁玩?不带谁玩?

2018-04-03孙秀萍张雪婷吕克

环球时报 2018-04-03
关键词:游戏

本报驻日本特约记者 孙秀萍 本报记者 张雪婷 ●吕克

在西方“复活节”之际,充满“复活节彩蛋”的《头号玩家》也在全球斩获优异的票房成绩和口碑。好莱坞名导斯皮尔伯格带着他的“复古型科幻片”夺得全球周末票房冠军,更打破他自己在中国的票房纪录。在北美、中国和日本都形成话题的同时,却也有不少观众认为电影“看不懂”“没深度”。两极化的评价,凸显出《头号玩家》对普通观众不太友好的“硬核”特征。

“游戏宅”狂欢的“彩蛋电影”

《头号玩家》讲述了一个简单的“游戏流程”:在不远的未来,人们沉迷于虚拟现实游戏,能在游戏中找到3把钥匙的玩家,就有资格继承巨大的公司遗产。主角依靠智慧和勇气,与队友最终打败最大的竞争对手。

只看剧情的话,《头号玩家》无非只是一部“说得过去”的特效大片。然而这部电影最大的卖点是目前已被观众挖出来的上百个“彩蛋”——剧情中出现的人物、台词、音乐、道具等,基本出自上世纪80年代至今的各国科幻小说、游戏动漫、影视剧作品。虽然不可能每个观众都辨认出所有的彩蛋,但大家看到熟悉的人物时都会在影厅里此起彼伏地惊叹。对中国观众来说,故事中11岁华裔“天才小学生”聪明伶俐的样子也让人倍感亲切。电影全篇基本无一句粗话,对于好莱坞大片实在难得,反派也有善良本质,可以看出斯皮尔伯格创作真正“全年龄”电影的目标。

作为贡献一半彩蛋内容的动漫大国

日本对《头号玩家》表达极高的热情。……

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