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浅谈游戏场景设计中空间形态表现方法研究

2018-04-02宋文文湖北文理学院湖北襄阳441053

丝路艺术 2018年10期
关键词:景深设计者物体

宋文文(湖北文理学院,湖北 襄阳 441053)

前言:

在游戏中场景设计和人物形象设计都至为关键,人物设计较场景设计还更为简单,因为一款游戏中人物往往就那么几个,但是一款游戏中出现的场景却有很多个,而且在整个游戏玩耍中其是不断变化的,随着游戏的进程而不断变化。而且场景的设计对整个游戏的角色、风格和游戏内容以及游戏的成果都有着非常重要的影响。而在场景设计中,其空间的表现形态对整款游戏的风格具有非常大的影响,直接影响人们对其印象,进而决定着人们会不会继续玩,游戏设计者们可以利用空间色彩、构图和光影等手法来推动游戏的进程,营造一种浓厚的游戏氛围,从而会使得游戏的视觉效果会更好。

一、游戏场景和空间的关系

游戏里的场景其实就是我们外界的环境,只不过这种场景是存在于游戏之中的,是虚拟的,是人为虚构出来的。其主要是用来体现游戏中的世界观和故事情景。游戏场景的好坏与否会直接影响到这款游戏的好坏,与此同时,其也是一款非常精细且精致的工作,非常细微,需要对游戏中的道具、建筑以及景观等进行非常精致的设计,由此来虚构一个世界。

可以这样说游戏就是一门空间艺术,它时刻都在表现空间的立体感。空间环境就是游戏发生的地点,其是一个物体多处周围环境的立体位置,还有其本身与周围物体的距离间隔和区域。虽说游戏场景的设计的媒介是一些物质材料,但在之后其会利用线条、色彩和形体等造型在不同空间创作出一种通过视觉可以观察到的静止的艺术形象。空间的设计在整个场景的设计中占据很大的位置,场景具有三个很鲜明的特征,即造型性、空间性和视觉性。而且视觉艺术的体现在某种程度上就体现在游戏的空间性上,空间性也是游戏场景设计中视觉艺术的立足之本。

二、游戏场景设计中不同空间表现形态方法

1、平面空间表现形态的素质方法

在表现平面空间形态时往往会使用一些线索,平面空间也就是二维空间,没有立体感,所以要尽量减少景深空间线索。游戏的设计者们往往通过以下方法来表现场景空间的形态。

(1)正视平面

在游戏的平面空间中必须是正视的平面,如果出现了汇聚或透视的线条则是大忌。既然为平面空间就一定要和立体空间有所区别,绝不能出现以上东西。实际上在众多游戏的设计中游戏家们也往往使用了众多的正视平面,这会使得场景中所有的透视效果很淡,从此可以营造一个极其典型的平面空间表现形态。

(2)平面空间中物体的尺寸相近

在平面空间中,一般是把物体都放在同一位置上的,这样就会使得场景中的物体尺寸都差不多,这样就可以增强其空间的表现形态。如果物体没有放置在同一位置上,首先会显得非常乱,给人一种非常杂乱的感觉,其次就是会显得物体的大小有很大的区别,那么所形成的摄影画面就不会那么单一,也就会使得游戏场景中空间表现出的二维平面感没那么强。

(3)平面空间纹理细节的保持

在游戏场景中会有一个非常奇特的现象就是,如果某种物体的纹理不是那么清晰,那么这种物体就会给人一种很远的感觉,但是如果这种物体的纹理十分清晰,就会显得比较近。对于打游戏者而言,如果物体比较近,给我们带来的视觉效果会更好,我们看得会更加舒服。所以游戏设计者为了保证平面空间的视觉效果,就应该使得游戏场景平面内的画面纹理细节更加清晰,使得物体显得比较近。

2、景深空间表现形态

景深空间表现形态是要表现一个三维空间,构造一个三维世界。景深空间与平面空间有相当大的区别,它给人一种极强的视觉强度。当然构造景深空间的方法也与平面空间有很大的不同,甚至可以说是截然相反的。游戏设计者在构造景深空间时会利用线索来加深空间的深度,这也表明设计者需要对线索的使用极其精良,下面就给大家介绍几种表现景深空间的方法。

(1)景深空间内的透视线索

在景深空间中所有的线索中透视是极为重要的,在景深空间中使用透视线索可以最大程度的增强游戏场景的空间视觉深度。这也是众多游戏研发者在表构造景深空间时经常采用的方法,对于增加游戏空间的视觉深度极其有效果。

(2)景深空间物体尺寸的差异

玩过游戏的人都知道,当游戏场景中的物体尺寸比较小时,就会给人一种非常遥远的感觉,相反,如果物体的尺寸比较大的话,就会感觉离自己比较近。而要想形成景深度的艺术效果,就需要既要使物体给人一种比较遥远的距离,又要给人一种比较近的感觉,两种对比方可构造一种景深的效果。所以就需要把同类物体尽可能放置在不同位置上,这样可以尽可能地拉大物体之间的尺寸差异。

结语:

游戏的场景设计在游戏设计中是比较讲究的,是很体现一个游戏设计者设计能力的。现在游戏那么多,不同的游戏需要结合不同的游戏玩法、游戏主题、游戏故事等因素来采取合理的空间表现形态。当然用法不同,所采取的方法也就有所不同,要灵活且合理地采取最适合的方法。使得游戏更加富有吸引力,带给游戏玩家更美好的体验,这也是游戏设计者最大的成就。

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