APP下载

AUTHORWARE中“抽奖”游戏的改进

2018-03-30李文广高刊潘婷婷

商情 2018年11期
关键词:抽奖

李文广 高刊 潘婷婷

【摘要】为了让高职院校的学生提高自身素质,毕业后能迅速适应工作环境,高职院校的教学要改革。本文从Authorware课程的一个实例“抽奖”入手,结合流行的游戏通过二次改变,增加了界面元素和相应代码,把枯燥的知识点融入到让人喜爱的流行小游戏中,既讲透了本课程的知识点又增强了学生的综合动手操作能力。

【关键词】Authorware 抽奖 流程线 判断图标 交互图标

在众多的多媒体软件中,Authorware软件以其简捷的流程线编辑、图标属性设置、代码编程等特点流行至现在,既能制作多媒体课件,又能制作好玩小游戏。但很多教材中基本上是紧贴图标使用的简单小实例。为了提高学生兴趣,我决定从改造实例入手,增加趣味性,综合多个知识点嵌入到一个实战项目中来。

一、教材原案例

从一个简单的10选3抽取中奖号码的小游戏,来说明判断图标属性中“分支”项的设置。在判断图标的右侧设置了10个分支,每个分支依次出现一个0-9数字,属性“重复”项选“固定的循环次数3”,“分支”选“在未执行的路径中随机选择”。案例流程图如图1,效果图如图2。这一实例中,判断图标的分支过多,数字出现位置不固定,画面无动感。

二、案例的改进

本游戏随机动态出现三个水果(假设为5种水果),当三个相同时,获一等奖,当二个相同时,获二等奖,没有相同时,不获奖。效果如图3,“幸运水果机”的主流程线如图4。

在群组“开始游戏”中的二级流程如图5,在“抽奖背景”中要挖空“抽奖滚动图”所在位置。各显示图标的计算属性都是:movable:=0,图片“抽獎背景”和“抽奖标题”的层次为2,“抽奖滚动图”的层次为0,方便设置后面的水果图片的移动层设置为1,让水果图片只在规定的“抽奖滚动图”框架中出现并向下移动。交互图标中的按钮响应要用到动态按钮如图6,要用Photoshop软件来制作。

在主流程线中第一个判断图标的属性设置:重复所有的路径和顺序分支路径。其右侧群组“第1个图案”中二级流程如图7。判断图标“滚动图片”的属性设置:“直到单击鼠标或按任意键”和“在未执行的路径中随机选择”。根据要滚动出现的水果图片的多少设置相应的分支个数,本例设置滚动5张水果图片,设置5个分支路径。

“图1”群组中的三级流程如图8,利用移动图标移动第一幅水果图片,设置相应层为“1”,使其在抽奖背景图和抽奖滚动图中间出现,利用计算图标把当前图片号码“1”赋值给变量x。“图2”至“图5”群组与“图1”群组类似,分别将当前滚动图片号码赋值给变量x。

群组“第1个图案”中的第二个判断图标属性设置:不重复和计算分支结构,公式设为变量x,根据得到的变量x的值确定水果图片停止滚动时静止显示的水果图片。在主流程线上的判断图标“抽取号码”右侧的分支和第一个分支“第1个图案”相类似。

主流程线上的计算图标“判断是否中奖”设置代码:

ifx=y&y;=z then w:=1∥elseif x=y|y=z|X=z then w:=2∥else w:=3∥end if

在主流程线上的判断图标“有无获奖”中根据变量w的值确定游戏玩家获得“一等奖”、“二等奖”还是没有获奖。属性设置为:不重复,计算分支结构,公式为变量w。在不同奖项中放置不同的表情图片和动画。在主流程线上的群组图标“继续”中,采用交互图标和按钮响应的方式来决定是再玩一次还是退出游戏。

通过“抽奖”游戏的改进,学生对游戏的制作过程越来越感兴趣,对判断图标的理解越来越深,教学效果提升了一大截。在将来的教学中,教学内容一定要与现实中的实例相结合,要更新,才能让学生学到真才实学。

猜你喜欢

抽奖
2019年度上半年《启迪与智慧》上下半月刊、《幽默与笑话》上下半月刊、《拳击与格斗》上半月刊抽大奖中奖结果
杭州互联网公证处开启区块链抽奖新时代
团子的生活日记
跟踪导练(四)2
快乐的抽奖
大抽奖
抽奖
幸运大抽奖
助学金等你拿
准备电脑抽奖别发愁