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网络艺术方向融媒体教学创新实践

2018-03-28

传媒论坛 2018年18期
关键词:传统媒体融合课程

(山东艺术学院传媒学院,山东 济南 250000)

网络艺术是我院数字媒体艺术专业下设的方向之一。主要利用迅速发展的互联网科技,依托大数据、云计算平台,顺应媒体融合趋势,开发创作与互联网内容相关的崭新艺术形式,同时利用互联网包装、传播、经营,将传统艺术向数字媒体艺术的转变。连接互联网的形式,从刚刚开始的拨号上网,发展到宽带、光纤,到今天随处可用的移动互联3G、4G;上网的速度,从最早的10MB到100MB,发展到今天的千兆万兆。对中国的老百姓来说,互联网从最初是报纸、新闻联播中的字眼,变成今天早已走进千家万户,成为我们衣食住行,处处都离不开的日常生活工具。

一、什么是媒体融合体系

2014年8月18日,中央全面深化改革领导小组第四次会议通过《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展指导意见》,该文件强调,在新时期互联网发展的潮流中,要加快媒体融合一体化发展,先进的技术做支撑,媒体融合思维做导向,加快媒体融合的步伐,提高主流媒体的传播力和影响力。这既对传统媒体施加了压力,也对新媒体提出了要求。

(一)搭建媒体融合硬件基础

媒体融合的理念是在互联网技术的广泛普及下应运而生的。互联网的移动性、社交化、视频化趋势,是媒体融合的基础条件。大数据和云计算,是融媒体采编一体化顺利进行的保证。海量的媒体资源库实时共享,多线路移动化信息分发,在线式快速编辑才能完成融合媒体对信息采集处理的要求。

(二)创造媒体融合新产品

媒体融合之前,新旧媒体相对独立,内容划分明显。媒体融合之后,融媒体体系让所有媒体自己组织起来,等同于又重新搭建了一种新的媒体形式。加拿大传播学者,“传播学怪杰”赫伯特·马歇尔·麦克卢汉在《理解媒介:论人的延伸》(1964年)一书中提出,媒介即讯息的理念。他认为:“所谓媒介即是讯息只不过是说:任何媒介(即人的任何延伸)对个人和社会的任何影响,都是由于新的尺度产生的;我们的任何一种延伸(或曰任何一种新的技术),都要在我们的事务中引进一种新的尺度。”所以按照麦克卢汉的观点,融媒体系统本身,就自带很多讯息。单纯地将传统媒体内容延伸到融媒体上,或者将新媒体的内容放置到融媒体中,都是不合适的做法。只有为融媒体创作出适合自己的新内容,才是唯一出路。

(三)把关媒体融合经营出口

不论传统媒体还是新媒体,都需要有一定的用户群作为支撑。用信息服务用户是媒体的本性。媒体融合之后,传统媒体的固定用户群可以得到保留,新媒体的青年用户群体也成为主力军。开放化、信息化、自主化的用户群体希望能在融媒体平台上不只是获得信息,而更多的是得到服务。这就要求融媒体的运营者,一方面创造产品信息,另一方面要寻找线下用户服务出口。这种运营模式可以帮助融媒体大大提高用户黏度,也可以增加融媒体与实体商业活动之间的收益利润。

二、迎合媒体融合体系的教学创新实践

(一)理论课程思路创新

理论课程学习是学生掌握专业骨干知识建构的重要方式。目前我们开设的专业基础理论课程有《艺术概论》《传播学概论》《数字媒体艺术概论》等。这些理论课程帮助学生了解数字媒体艺术的发生、发展过程,掌握传播学基础规律,是高校传媒类专业本科教学的必备课程,也是教育部规定数字媒体艺术专业的必修课程。我们在理论课程思路上创新,不是要否定现有课程体系模式,而是创新知识传递思路,改变知识传递方法,最终提升学生的理论认知高度。

《网络媒体传播案例分析》是针对网络媒体平台上,近二十年内,有代表性、有影响力的传播案例,将其发展演变、分解、分化过程,展示给学生。目的是希望学生充分了解网络媒体蓬勃发展的过程,归纳总结出网络媒体演进规律,从而启发学生对网络媒体现状或未来发展方向的思考与猜想。在这个课程的教学过程中,我们打破了传统的课堂教学方法,采用BOPPPS教学模式,每周一例,有讲有论,以学生为主体,在解决问题中让学生收获知识。

BOPPPS模型将教学过程划分为引入(bridge),目标(objective),预测(pre-assessment),参与式学习(participatory learning),后测(post-assessment),小结(summary)六个部分。在这六个部分当中,既有老师对整体知识内容的总体把控,又有学生们自主参与,可以减少学生们低头、玩手机等注意力不集中的情况,也能最大效率地提高授课质量,使教学过程做到“凤头—猪肚—豹尾”。

我们不断向学生灌输融媒体的行业环境,当然也要首先成为融媒体的使用者。在学生参与环节(participatory learning),根据网络媒体的开放性、自主性,我们主张学生就老师提出的问题,课堂在线查阅相关资料,现场组织,小组内讨论,小组之间辩论阐述。在课堂上,既让学生们找到自我的成就感,也让彼此体会到差距,将课堂变成可以讨论、可以争辩、可以倾听、可以倾诉的交流平台。

(二)实践课程技术引入

媒体融合体系需要技术作为保障,我们在实践课教学过程中,根据整体学科方向,引入适应融媒体发展需要的虚拟现实技术。2016年被称为“VR元年”,基于虚拟现实VR、增强现实AR技术的产品及产业,得到国家各个相关部门的大力扶植,中国市场上虚拟现实VR技术产业迅速崛起。根据我们整体课程体系,及艺术类学生思维活跃、创新能力较强、程序引擎编写较弱的特点,我们选择开设Unity3D软件课程。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型开发工具。Unity的交互式图形化开发环境,可以帮助学生减少程序编写压力,提高设计效率。

(三)项目课程综合创意

教学过程中,我们选择的项目内容基本停留在传统媒体的影视拍摄与制作,新媒体的网站规划、H5页面制作等。这些内容都是传媒类专业的核心部分,是学生必须具备的基本功底。在项目实训阶段,这些核心内容依旧是我们指导学生进行创作的选题,但除此之外,我们也在逐渐为学生开辟新的项目领域。

2015年李克强总理在政府工作报告中如此表述:“推动大众创业、万众创新,既可以扩大就业、增加居民收入,又有利于促进社会纵向流动和公平正义”。在论及创业创新文化时,总理强调“让人们在创造财富的过程中,更好地实现精神追求和自身价值”。为贯彻落实李克强总理的重要指示和《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》,我们带领学生积极参与到由教育部主办的第三届中国“互联网+”大学生创新创业大赛活动当中。该项赛事的主要目的是,引导各地各高校主动服务创新驱动发展战略,把创新创业教育融入人才培养,切实提高高校学生的创新精神、创业意识和创新创业能力。

在项目执行过程中,学生在“互联网+”的大背景下,结合自身专业特色,利用业余时间,自发组织团队调研、选择项目,集中讨论,反复推敲,走向社会寻求合作等等。这种方式的项目实训过程,充分调动了学生的自主积极性,走出校园,切身感受社会环境和行业方向,对学生来说是一次将课堂知识转化为产业的过程。

三、融合之路,任重道远

今天距离以习近平同志为核心的党中央提出“高度重视传统媒体和新兴媒体融合发展”,已经过去三年了。纵览全国上下,各地区的媒体都在集中力量响应号召,打造媒体融合系统。从国外有限的行业经验来看,英国广播公司的媒介融合之路经历了十年。目前我国传统媒体在互联网浪潮下颠覆性的变革还需要一段路程。这既是行业内的一项重大变革,也是高校专业化教育的一次震荡。走好中国未来的媒体融合之路,需要高校相关专业培养出能够应对融媒体方方面面所需的专业人才。融合之道,需要开拓,需要创新,需要传承。

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