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结晶-影像:动画影像的德勒兹范式解析

2018-03-10王志强

电影评介 2018年19期

王志强

吉尔·德勒兹(Giles Deleuze)是法国著名的思想家,他留下了两部电影哲学理论相关的著作《电影I运动-影像》(1983)和《电影II时间-影像》(1985)。在这两本书中,德勒兹论述了世界电影历史、电影制作人、电影思潮、电影流派和电影理论,谈及各种重要的电影命题,他说:“我们不该再问‘什么是电影而是问‘什么是哲学。电影本身是符号与影像的新实践,哲学应该把它变成概念实践的理论。因为,任何的技术、应用(精神分析、语言学)和反思的确定性都不足以构成电影本身的概念。”[1]他同时关注着哲学与艺术,认为哲学需要一个能了解它的非哲学,就如艺术需要非艺术,科学需要非科学。德勒兹在《电影II时间-影像》中,提出了一个让人印象深刻的理论:结晶-影像。我们将从德勒兹的结晶-影像理论作为新视角,探讨一些动画电影的美学特征,发掘它们的审美价值。

一、 从运动-影像到时间-影像——运动去中心化

自古希腊以来,时间被认为是运动的尺度,是事物持续运动的反映,依赖着物质的运动而客观存在。而德国哲学家康德把时间定义为内在性的形式,意为我们存在于时间之中。按法国哲学家柏格森用延绵性重新解释时间,我们在时间的内在性,并且延绵是主观的,构成我们的内心生活。柏格森的学说中,存在着现实的与潜在的双重影像的形成,这就犹如一个镜像、一张照片、一张明信片拥有了独立性,并走进现实。在电影里,蒙太奇给运动-影像赋予时间,蒙太奇可以拼接两个运动的镜头,从外部给这两个动作附上了时间。……

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