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卢卡斯图形图像技术给我国动画产业带来的启示

2018-03-04胡文佳

艺术评鉴 2018年23期
关键词:图形图像卢卡斯技术

胡文佳

摘要:图形图像技术是一种划时代的艺术创作手法,实现了动画电影产业根本性的变革,在未来的艺术事业中会占据决定性的地位。相比于欧美发达国家,我国动画电影产业无论在创意还是在特效上都处于落后地位,要大力发展动画电影产业,就必须要认识到差距,探索国外艺术创作成功的原因。卢卡斯图形图像技術一直处于行业领先地位,从星球大战系列风靡全球到皮克斯引领行业,其中诸多成功经验值得借鉴。

关键词:卢卡斯   图形图像   技术   动画产业

中图分类号:J916                    文献标识码:A                    文章编号:1008-3359(2018)23-0174-03

70年代的太空电影《宇宙静悄悄》显然给了2008年奥斯卡最佳动画长片《瓦力》以启示,其中的机器人杜伊和罗伊还是靠没有腿的特型演员进行表演,动作笨拙,造型死板,无法体现出表情变化,这让科幻影史上影响如此巨大的机器人形象逐渐被遗忘。反观《星球大战》系列,R2-D2则成为数字媒体电影历史上最经典的形象,直到今天也不过时,仍然被各国动画和科幻电影所借鉴,在动画衍生作品中也深受喜爱,差别就在于卢卡斯图形图像技术在动画和电影上的运用。1970年代卢卡斯图形图像技术在电影上的运用,不仅深刻地改变了电影业创作手法,而且还带动了计算机图像技术在商业上的发展,直接催生了计算机特效行业,奠定了今天皮克斯、工业光魔的领导地位。

一、卢卡斯图形图像技术的产生和发展

(一)卢卡斯的工业光魔创立

工业光魔直到今天也代表了世界电影特效的巅峰水准,行业内技术成就无出其右。从40多年前的星球大战迄今为止,为300多部电影进行特效制作,获得15次奥斯卡最佳视觉效果奖。从1971年卢卡斯从南加州大学电影学院毕业到星球大战系列正片第八部上映,卢卡斯的成就代表了电影特效史的发展,在卢卡斯成立工业光魔电影公司之前,好莱坞没有一家特效公司,而在今天,特效已经和主角一样重要。即使用今天的眼光来看,1976年制作的《星球大战》也是美术设计和计算机图形图像技术的百科全书,其服装设计、造型设计、色彩搭配、音效设计、虚拟场景、特效编辑、画面效果都难以超越。工业光魔诞生于星球大战拍摄的需要,体现出了卢卡斯精益求精的精神,为了更好地发挥其才华,卢卡斯开发了行业领先的硬件和软件系统,革新了电影剪辑技术,开发了第一个非线性编辑软件,发明了动画变形系统morphing,实现了动画中的变身效果,ViewPaint是领先的三维绘图系统,DID的装配装置直接运用于《侏罗纪公园》的恐龙形象。卢卡斯在数字技术的探索中不断尝试各项创新技术,革新创作方法,本着创造不可能的原则来创造高度真实的虚拟世界。

(二)皮克斯的数字动画发展

皮克斯最早作为卢卡斯影业的电脑合成事业部,当卢卡斯决心全力发展皮克斯的时候,乔布斯收购了皮克斯,开创了数字动画的新纪元,将原本靠人工制作数百年才能完成的动画仅用几年的时间就完成。其REYES、CAPS、Marionette软件基本上为动画和渲染软件,其数字扫描、绘画、激光胶片记录技术都获得了奥斯卡最佳技术奖项。皮克斯依靠硬件和软件的开发技术在奥斯卡长片动画领域奠定了无可撼动的霸主地位,但是许多同时代的企业也相继破产,其根本原因除了皮克斯有着过硬的技术和开放的管理,还在于皮克斯继承了卢卡斯天马行空的艺术想象力,敢于打破传统和管理,有着高度的创新精神。

二、卢卡斯图形图像技术的经验借鉴

(一)观念突破

卢卡斯图形图像技术将电影和动画带入了一个新的时代,从此动画艺术真正成为具有想象力的艺术,不再受限于场景的布置和创造能力,打破了电影和动画的界限,卡通人物可以出现在电影中,电影真人也在动画中。到了前传三部曲的时候,数字技术体现出巨大的威力,《西斯的复仇》全部在室内拍摄,所有景观全部用数字技术后期叠加,从此,好莱坞进入了真正的大片时代,一部超级电影没有卢卡斯影业的特效都感到惭愧。黑泽明是卢卡斯的偶像,绝地武士的形象来自黑泽明的《战国英豪》,但是观众在《星球大战》中看不到藩士和浪人的影子,武士也不仅于时代,他们能够和各种机器人、奇形生物乃至于不朽之魂打交道,这在传统武士电影中是不可思议的,即使是《西游记》动画版中的妖怪也是都是拟人化的形象,很少能像卢卡斯这样突破传统的观念束缚。这非常值得我国动画电影借鉴,比如西游记中的妖怪可以完全用数字设计,不要一眼就看出是特型演员套面具的特征。

(二)剧本延伸

技术创新不仅能够拓展创造思路,还能延伸剧本空间,皮克斯的数字动画给了艺术家更多的创新精神和施展舞台,深刻影响了动画电影的剧本构思。数字技术让皮克斯能够拍出《瓦力》这样的太空题材电影,而我国动画电影还是停留在传统大闹天宫的思维,在题材上还是趋于传统。技术的发展能够显著促进剧本思路的转变,比如在《勇敢者的游戏》《勇敢传说》《侏罗纪公园》中,技术发展和剧本创作相辅相成,在艺术效果和逻辑构思上取得了极大的进步。相比之下,我国动画电影在构思上乏善可陈,目前用户好评靠前的动画片还是《大闹天宫》《神笔马良》《阿凡提的故事》《三个和尚》这类为主,甚至《小蝌蚪找妈妈》都排在前列,这可以看出我国动画电影发展的滞后。自从《汽车人总动员》抄袭风波产生之后,技术限制剧本的困境已经非常明显,这是值得深刻思考的。

(三)产业发展

尽管数字技术成本高昂,但是随着图形图像开发程序的不断发展,未来广泛应用到商业领域已经成为可能。而在利润方面,《星球大战》的成功和皮克斯的特效都证明了在动画电影领域能够吸引更多的观众,比如星球大战前传中加加·宾克斯这个喜欢伸舌头的全数字创作的主角,比电影中的真实角色更加吸引观众;2005年彼得·杰克逊翻拍的电影《金刚》形象比奥斯卡影帝阿德里安·布劳迪更感人至深。观众喜欢看到更多的特效,这只有通过数字技术才能实现,比如绝地武士的光剑、楚楚可怜的波尔格鸟、全数字制作的T1000,这都只要数字技术才能够实现。本文对工业光魔公司制作的300多部电影票房进行了分析,发现数字电影带来的票房收益明显高于传统动画和电影,比如星球大战7的全球票房超过20亿美元,其中球形机器人BB8的贡献格外巨大,弥补了剧本的苍白。

三、我国动画产业利用图形图像技术发展的建议

(一)发展高校图形图像技术

計算机图形图像技术从奠基到发展都离不开高校的作用,麻省理工研发了第一台计算机,开辟了计算机图形图像技术的先河;哈佛大学开创性地研发出计算机程序编写技术,成功设计出第一套虚拟现实技术。如果追溯到宾夕法尼亚大学发明第一台计算机,我们可以清晰地看到计算机事业的发展是依托于高校科研的。比起犹他大学培养了大量的图形图像技术人才,纽约理工学院在软件上的巨大贡献,北卡大学在硬件开发的重大成就,我国高校还缺乏实践。针对于此,第一,高校要改革课程体系,将图形图像课程和动画产业实践相结合,将课堂实践、平时作品和毕业设计制作成为动画片。第二,推动校企结合,在发展动画产业的过程中,要充分利用教师和学生资源,培养专业性人才,打造人才培养体系,多向企业输送实用型人才。第三,高校科研院所要发挥作用,借鉴国外高校经验,力图在图形图像领域有创新突破,建立以科研成果为导向的评价机制,促进教学研究水平。

(二)推动动画企业的发展

图形图像技术的发展和硅谷密不可分,比尔盖茨和乔布斯都曾经大力支持技术开发,卢卡斯影业让我们看到了动画企业的发展路径。要推动我国动画企业的发展,第一要和图形图像公司合作,利用专业软硬件公司,研发国产技术。比如企业自己研发能力不强,可以和软件产业公司加大合作,不断提升自己的技术研发能力。第二,动画产业要和国际接轨,打破传统思维,不要过多依赖于传统剧本,比如迪士尼收购皮克斯之后,3D动画《疯狂动物城》上映,在全球范围内影响强烈。其中一个重大成就就是用计算机模拟出动物的皮毛的质感和浓密感,制造出憨厚的树懒形象。第三,推动产业创新思维,善于学习创新精神,比如参考《星球大战》中光剑的创新造型,可以将我国的动画形象葫芦娃改为BB8的造型。

四、结语

图形图像技术发源于大学实验室,推广于动画和电影等商业艺术领域,体现出了强大的艺术创造力。我国动画产业要实现快速发展,必须要自主研发图形图像技术,加大校企合作和人才输出,充分将技术和想象力结合,创作出优秀作品。

参考文献:

[1]李铁.美国动画史(世界动画史系列研究丛书)[M].北京:北京交通大学出版社,2014.

[2]周永兴.绘画创作对数字媒体设计的重要性[J].艺海,2012,(01):99.

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