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非编节目音量自动控制的实现与设置

2018-02-21

西部广播电视 2018年21期
关键词:响度特技音量

牛 志

(作者单位:河南广播电视台)

在日常工作中,我们经常会发现这样的情况:打开电视,不同的频道之间,甚至同一个频道内不同栏目之间的节目音量都不相同,声音忽大忽小,给观众的观看感受造成了极大的不良影响。随着电视逐步进入高清时代,人们对于以往经常忽视的节目音频质量问题也给予了前所未有的重视。

河南广播电视台使用的大洋D3 edit非编系统承担了频道所有新闻类节目的制作,大量来源不同的视音频素材以及编辑记者各不相同的编辑习惯和紧张的制作时间,使得节目音量不一致的情况十分容易出现,这给安全播出工作带来了很大的压力。针对这一情况,经过分析和大量的实验,我们发现利用大洋非编软件所拥有的插件调用功能,可以加载使用许多功能强大的第三方专业音频处理插件,合理使用这些插件就可以快速实现对节目音量的自动调节,经试验处理后的节目音量统一,有效消除了大起大落和不同节目间音量差别明显的情况,使用效果较为令人满意。

1 音量控制实现原理——响度与响度级

响度是度量声音能量的一个指标,它描述的是声音的响亮程度,这是一个比较复杂的声学仿真概念,在更大程度上它所代表的是人们听觉方面的主观感受,我们常说的音量其实就代表了响度。响度的计量单位是宋(sone),这个参数与声音的声压级和频率都有密切的关系,我们将频率1 kHz、声压级40 dB纯音的响度定义为1宋。

通常人们容易将声音电平和响度混淆,实际上这是两个不同的概念。目前,我们大多使用VU表、PPM表或dBFS表等来测量声音电平,这其中只有VU表较为接近人耳的听觉特性,表针的左右摇摆大致能够反映出人耳对该段声音音量大小的感受,而PPM表或dBFS表则只是显示了声音的峰值或准峰值,即该采样点的音量强度或声音的振幅大小。响度则不一样,如前面所说,响度不仅与声压有关,还与频率有直接的联系,比如电锯声和鼓声,在同样70 dB的情况下,频率较高的电锯声听起来就明显要响得多。而按照人耳对声音的感觉特性,根据声压和频率定出人耳对声音的主观音响感觉量,就被称为响度级,单位为方。它的定义是以频率1 000 Hz的纯音作基准音,如果某一频率的声音听起来与该基准音一样响,则该声音的响度级就等于基准音的声压级。例如,频率100 Hz、强度50 dB的噪声与强度20 dB的基准声响度相同,则该噪声的响度级就是20方。

2 音频插件的分类

音频插件,自然是不能独立使用的,只能在安装后“寄宿”在某一款音频处理软件中挂载使用,而能够调用这些插件的音频软件就被称为“宿主”。目前,人们常用的音频插件基本可以分为两大类,即DX类效果器和VST类效果器,另外还有两个子类DXi和VSTi。

DX是DirectX的缩写,这是基于微软DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上都是以插件形式存在,可以运行在绝大多数的PC专业音乐软件上,在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理,这也是目前应用最为广泛的音频插件类型。VST是Virtual Studio Technology的缩写,这是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上也都是以插件的形式存在,可以运行在大部分的专业音乐软件上,多用于后期音效合成和母带制作等,VST效果器配合ASIO驱动能够实现最佳的效果。和DX效果器一样,VST效果器也需要加载在音频轨中使用,而不能用于MIDI轨。DXi和VSTi分别对应于DX和VST,和后者的区别就在于它们是专用于控制MIDI轨的。

在使用中,DX效果器和VST效果器没有太大区别,选择哪类插件主要取决于个人的喜好以及相应软硬件的支持情况。

3 插件的安装与设置流程

选择的音频处理插件为Ultrafunk公司出品的R3效果器插件包,包中共有8个效果器,兼顾DX和VST平台。

插件的安装与设置流程如下:

第一步:Ultrafunk R3插件包的安装。

第二步:选择插件的存放位置。

第三步:稍等几秒钟即可安装完毕,点击“完成”按钮关闭安装界面。

第四步:导入插件。

第五步:插件的使用。

插件安装完毕后,接下来就是如何使用了。需要特别指出的是,大洋音频特技的使用方法与视频特技不同,相对较为特殊。这些插件只能通过音频特效制作模块使用,而不能像视频特效那样,从资源管理器中直接将所需的特技拖至时间线上的相应轨道上使用,而且这些插件在资源管理器的音频特效文件夹和特技调整窗中也根本无法显示出来。

在音频特效制作模块界面中使用鼠标左键选中要处理的音频段落,如果整段都要处理的话双击全选即可,然后点击“VST”按钮,在下拉菜单中选择使用所需要的特技插件。在这里将主要用到两个插件:Ultrafunk均衡R3和Ultrafunk多段动态压缩R3。

接下来使用Ultrafunk多段动态压缩R3插件进行进一步的处理。打开该插件的方法同上。虽然界面与均衡器差别较大,但各参数的具体调整方法却与后者没有什么不同,既可以选择使用插件提供的几十种预设模板,也可以按照自己的需要手动调整。该插件最大的优点在于可以分别对各个频段的音量进行单独调节,远比普通的压限器精细、准确得多,而且在图示窗中可以很直观地看到调整的效果。

第六步:替换素材。

所有处理工作结束后关闭音频特效制作模块,此时系统会提示“音频素材已更改,是否保存”,点击“保存”按钮,大洋会在素材资源管理器中生成一段新的音频素材,这就是处理后的成品了。接下来就可以将这段素材拖到时间线上,替换轨道上相对应的音频了。

4 操作技巧

在实际操作中,还有一些技巧需要特别指出。每一条节目成片都是由许多的素材片段组成的,节目越长,时间线上的片段就会越多,如果对每一条素材都单独进行处理的话既麻烦又耽误时间,难以操作实现,而且还会在素材窗中生成大量的新素材,替换起来将会十分麻烦。对于这一问题,可以使用音频打包再统一处理的方法。将时间线上的节目成片打好入出点,然后在时间线空白处点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“音频快速打包”,即可将入出点之间的多轨音频合成为一个包含两轨音频的新素材。据测试,一条3分钟长的节目,对音频进行快速打包只需要花费4~6 s的时间。打包完毕后,将新素材拖至时间线上将原来的多轨音频替换掉,然后就可以对这条合成后的新素材进行特效处理了。

5 结语

音频插件的种类和数量非常多,除了文中所介绍的音量自动控制外,合理利用这些第三方插件还能够实现许多其他功能,比如背景音的自动弱化,受访者声音的变声变调,山间回音的模拟等,至于运用就需要平时的实践与积累了。撰写此文,只为抛砖引玉,希望在制作过程中积累下来的这些浅显经验能够给广大电视技术同行的日常工作提供一些帮助。

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