网络游戏虚拟财产权的民法问题研究
2018-02-13邓瑞平
邓瑞平, 邓 凡
(西南大学 法学院, 重庆 400700)
在网络科学技术空前发达的时代背景下,传统游戏实现了从纯粹娱乐性向“娱乐+商业”相结合的现代模式的转变。同时,作为新兴事物的网络游戏装备、皮肤等虚拟财产逐渐进入人们的视野。由于虚拟财产具有巨大的经济价值*据报道,国内某热门网游再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前该游戏注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩。此外,该游戏单日卖皮肤达1.5亿。详细内容网址:http://games.sina.cn/wm/n/2017-06-13/detail-ifyfzfyz3655932.d.html?wm=3049_a111&from=qudao&c=iphone&ua=iPhone7%2C2__weibo__7.9.2__iphone__os9.3.2。,有关其上权利之性质、归属等问题引发公众热议。例如,李宏晨诉北京北极冰科技发展公司案*本案的争议点在于:网络虚拟装备是否是合法个人财产?审理法院:北京市朝阳区人民法院,案号:(2011)朝民初字第17848号。、于静诉孙江泰合同纠纷案*本案争议点为:买卖网络虚拟财产的行为是否有效?参见国家法官学院等编:《中国审判案例要览》(2010年民事审判案例卷),中国人民大学出版社2011年版,第155-161页。等。尽管我国刚出台的《民法总则》第127条首次在法律上确立了“网络虚拟财产”这一权利客体,但并未界定“网络虚拟财产”的内涵与外延,这既不利于司法实务部门准确地进行法律适用,也不利于实现法的可预测性,容易造成各地法院对同类型案件裁判的不统一。鉴于此,本文就网络游戏虚拟财产权的性质、权属、让与以及民法保护等问题进行探讨,旨在保护网络游戏玩家的正当权益,从而维护网络虚拟空间法秩序的平和。……