电子竞技运动与管理专业的新生调查与分析
2018-02-11潘捷龚博文黄子洋
学周刊 2018年8期
潘捷+龚博文+黄子洋
摘 要:以四川某高校首批 “电子竞技运动与管理”专业学生为调查对象,从专业选择原因、入学前游戏习惯、电子竞技基础、发展就业意愿等方面对其进行问卷调查及访谈,发现新生选择该专业是主动而理性,并非因为沉迷游戏。他们具有一定的游戏基础,但对电子竞技的认识较为片面,建议高校在该专业课程体系搭建、课程内容设计中应做出正确全面的引导,合理运用各类教学实验设备,培养学生电子竞技行业从业技能,以保证教学质量,推动该专业的进步与发展。
关键词:电子竞技运动与管理;新生;高校电竞教育
中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2018)08-0182-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.08.1153
一、调查背景
2016年9月,“电子竞技运动与管理”作为增补专业出现在教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》当中,其专业代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类。2017年起,国内高等职业院校只要具备条件并经过教育部门批准,便能自主设立“电子竞技运动与管理”专业,高考考生也可报考该专业。此消息的公布,引起了社会各界的关注与热议,人们对“电子竞技”进入高校有不同的看法,对这个专业的發展持不同的观点,也对将会报考该专业的学生充满了猜测与好奇。
如今,首批高校 “电子竞技运动与管理”专业的学生已经正式进入学校学习,为了深入了解学生们的基本情况,完善该专业课程的内容设置,形成具有电子竞技特色的授课方式,提升高校电子竞技运动与管理专业的教学质量,我们开展了本次电子竞技运动与管理专业新生的入学调查。……
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