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AR版《王者荣耀》?有点像

2018-02-08李嘉文

第一财经 2018年5期
关键词:王者荣耀苹果游戏

李嘉文

2017年9月,在史蒂夫·乔布斯剧院举办的苹果新品发布会上,Atli Mar Sveinsson花费了3分钟在现场演示了自己公司开发的遊戏—《The Machines》。

这是一款玩家对战玩家(Player vs Player)的多人AR射击游戏。玩家可以通过摄像头在现实环境的背景下,看到游戏里的虚拟世界。更让人印象深刻的是,游戏音乐也支持LBS定位,因此你在不同区域的时候,能听到风格各异的音乐。如果人物和玩法再复杂一些,就类似于一个AR版本的《王者荣耀》了。

在苹果看来,《The Machines》的AR互动娱乐性以及自身的质量、创意和美术风格是这款游戏的亮眼之处。某种程度上,这款游戏的诞生标志着中国本土游戏内容开始进入具备国际水准和影响力的时代。开发《The Machines》的公司叫Directive Games,团队里大部分都是中国员工,核心联合创始人员既有美国人,也有欧洲人和中国人。很少有中国公司开发的游戏在全球范围内获得成功,Sveinsson认为多元文化团队正是该公司获取成功的要素之一。

“我觉得主要原因在于东西方文化的差异性。一款游戏要想在某个目标市场取得成功,其研发方法论、产品价值,以及游戏公司戏用户的理解是最重要的。比如,在亚洲获得成功的欧美游戏通常都具备meta-game要素(一种主流的策略、英雄、牌组或组合技游戏),因为亚洲玩家就爱这个。Sveinsson说。

拥有十年多游戏开发经验的张竹云是团队核心之一。他认为公司的核心团队能够做到无障碍交流,这种无障碍不仅是指语言上,还包括工作层面的专业性。“如果有语言不通,我们也可以通过自己的专业性把自己所需要沟通的任务顺利完成。”该公司制作人张竹云在接受媒体采访说道。

Directive Games的办公室设立在上海和冰岛两地,主要的团队人员在上海市静安区办公。目前该公司已经制作出《The Machines》和《Super Kaiju》两款游戏,并在2015年获得了350万美元的投资,由金沙江创投和欧洲风投公司Opea Holding领投。

Sveinsson来自冰岛,从小就喜欢游戏。他曾经在1997年就创立了自己的游戏工作室,专门制作动作、角色扮演游戏。“除了游戏,我还对电影的制作过程感兴趣。“他向《第一财经周刊》说道。Sveinsson担任过电影制作人,闲暇之余喜欢做的事情是弹吉他。

2014年,Sveinsson决定成立自己的公司—Directive Games。对于他来说,这不是一次冒险,更像是一次平滑的转变。早在2013年,他就产生了出来单干的想法,更确切地说,硬件产业的变化让他激发了开发新领域游戏的兴趣,

“Google在测试自己的Google眼镜,当时传闻说微软也要开发自己的HoloLens。我觉得这个趋势不可避免,大公司都在开发和布局这些硬件和平台,对于我來说,这是一个好时机。”Sveinsson告诉《第一财经周刊》。

当硬件和平台发展完备后,游戏的体验才会优越。Sveinsson找来一些合作多年的伙伴组建了公司的核心团队。由于核心团队成员磨合较久,了解各自的想法和工作方式,因此创业初期团队的摩擦较小。2014年,Directive Games正式成立。

开发时,团队的每个人都需要对产品做出表达和建议,以此来保证产品在最终阶段具有吸引力。由于核心团队的成员来自不同的国家,在这样的机制下,制作的游戏对各个国家的玩家来说都会有吸引力。当然对于游戏内容的开发,团队不单靠自己,还会从玩家社群中吸取一定的反馈和做法。

截至目前,公司开发出了两款游戏,一款是在苹果开发者大会上和大众见面的《The Machines》,另外一款则是《Super Kaiju》,Kaiju是一个日本词汇,指代游戏里的怪兽。这是一款强对抗性的多人战斗游戏,玩家需要配置一个HTC Vive或者是Oculus Rift。

事实上,团队最开始设计的是《The Machines》,已经在人物设定和故事设定方面做出了很多好玩的内容,但是游戏并没有往一个很好的方向发展。开发《The Machines》的初衷是在核心技术上有积累。“当时我们内部决定暂且搁置《The Machines》,开始《Super Kaiju》的游戏设计。”Sveinsson回忆道,“《Super Kaiju》的设计和开发非常顺畅和快速,事实上我们只花费了3周的时间就做出了3个版本,在优化之后就进入了Steam这样的平台。”他说。这款游戏在业内也具有开创性,那就是VR游戏可以开发成多人VR和对抗性VR。由于VR给人带来的是沉浸式的体验,还较少有游戏开放商往这个方向设计,基本上较早的VR游戏都属于跑酷类游戏。

2017年AR游戏《Pokéman Go》大热,Directive Games决定转向AR领域。同年6月5日,在苹果WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发平台ARkit。凭借苹果的庞大iOS用户群,ARkit一上市就成为最大的AR开发平台。这正是Sveinsson看到的机会。在他看来,无论App Store还是安卓市场,移动游戏畅销游戏榜已经僵化,被那些拥有大量用户获取(UA)预算的公司操纵,作为一家初创公司,他们需要推出一款独特的重度游戏,从而避开与那些有钱的公司在用户获取层面直接对抗。而伴随性能更强大的“iPhone+虚幻引擎”组合问世,移动游戏的整体产品价值也将水涨船高。

至今,公司从最开始时候的6人成长为一个17人的全职团队。Sveinsson把很多精力放到了招聘公司员工上。公司大部分的员工都是通过自己的人脉招工的,他的要求很高,所以人数扩张的速度不快。“上海这座城市有很多不错的游戏人才,为了说服他们来我的公司工作,我一般都会将公司的工作说成既专业又有趣,比方说我们确实有一些业务和好莱坞之间有合作,那这对于一部分人才来说是很有吸引力的。”Sveinsson说。

对于AR和VR游戏未来的发展,张竹云认为,AR和VR游戏的市场会在2018年到2019年爆发。在此之前,VR硬件设备依旧会给人造成呕吐、眩晕甚至恐惧感,随着未来硬件体验的上升,VR游戏能聚集起越来越多的玩家。

当然,硬件的提升是一方面,作为一家游戏开发公司,为了吸引越来越多的玩家,公司也需要在游戏设计之初为跨越各类硬件平台做准备。

张竹云认为,第一种跨越平台指的是从Daydream VR跨到PSVR再跨到Steam、Oculus等不同的现有的VR硬件平台。在这方面,Directive Games会尝试做“低面”—让游戏在性能较低的设备上能够顺畅地跑起来。另一种跨越平台需要在不同的平台上给出不同的玩法。这就要求设计团队一开始就设计好点位,在点位和框架设计好的基础上,未来要改变游戏玩法就会比较简单。

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