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浅析电子游戏软件的交互设计对幼儿教育的影响

2018-01-27段瑞琛

祖国 2017年24期
关键词:交互设计幼儿教育影响

摘要:近年来,在新媒体技术发展的推动下,幼儿开始接触大量的移动数字化产品。伴随二胎政策的出台,我国学龄前儿童人数不断增加,家长在教育上的投资也随之增加,电子游戏软件类的教育软件逐渐成为幼儿喜爱的学习方式。然而,我国的电子游戏软件的交互设计存在着投入少,开始晚,互动性弱,缺乏正确的理论指导等问题,为了更好的解决这些问题,本文从学前教育研究者的角度出发,探讨电子游戏软件的交互设计对幼儿教育的影响,为电子游戏软件的交互设计提出合理化建议,促进幼儿教育的发展。

关键词:幼儿教育 电子游戏软件 交互设计 影响

一、电子游戏软件的交互设计与幼儿教育

简单来说,交互设计在幼儿教育领域的对象是幼儿,设计者通过某种特定的方式给幼儿抛出一个互动,幼儿接受这个互动并形成一定程度的反馈;而电子游戏软件是所有依托于移动电子设备平台而运行的交互游戏,它包括掌机游戏、主机游戏和移动游戏,电子游戏软件的交互设计与幼儿教育将两者结合起来。交互设计工作者根据幼儿发展的心理特征,年龄发展阶段特征以及最近发展区,为幼儿创设出促进其智力,操作能力,审美能力发展的电子游戏软件。

二、电子游戏软件的交互设计对幼儿教育的意义

在调查研究中发现,多数幼儿对角色扮演类的电子游戏十分感兴趣。以宝宝巴士软件的设计为例,在软件中,设计者根据幼儿年龄阶段的不同,提供了不同的电子游戏,1到3岁的幼儿可选择的游戏软件有宝宝快睡觉,宝宝爱刷牙,宝宝爱洗澡,宝宝手指画等。幼儿在角色扮演的电子游戏中,发展了自己的移情能力,将软件中的角色感同身受到现实生活中,在潜移默化中培养了良好的习惯,促进幼儿综合能力的发展。

三、电子游戏软件的交互设计中存在的问题及措施

(一)游戏中广告交互设计的不合理

交互界面的存在是幼儿接收移动数字化平台反馈的重要途径。真正的“交互界面”满足简洁性、主体性、美观性、直观性四个原则。然而,在游戏软件的实际体验中我们发现,广告的植入影响了交互界面设计的简洁性,美观性。更可怕的是,幼儿在第一次发现广告界面的存在时,往往会因为好奇不自觉地点开看,而广告植入的内容大多是具有暴力色彩的成年游戏。这对懵懂的幼儿来说是一个灾难,他们会将游戏中的情感体验带入现实生活中,出现反抗、闷闷不乐的消极情绪,有经验的家长能及时发现幼儿出现的问题,并采取办法纠正,可对于大多数家长来说,置之不理是惯用的方法,长此以往,幼儿的心理、性格、情绪会发生改变甚至会对他们的终身人格造成影响。因此,笔者认为,在电子游戏软件中应减少广告的交互设计,即使出现必须设计的情况,也应该多设计一些趣味、健康的广告,提高幼儿参与的积极性。

(二)游戏中的交互设计动作过于简单

调查发现,幼儿在玩游戏软件时,出现最多的动作是单个手指的简单的“划”、“点”。因为我国在幼儿游戏软件的开发方面投入少,起步晚,所以市场上投放的软件存在交互性不强,交互动作过于简单等问题。但是,对于学前期的儿童来说,无论是精细动作的发展还是大肌肉的发展都同等重要。在进行交互设计时,设计者应增加精细动作的设计,如可增加多个手指的配合动作或配备相应的手指操教程。幼儿还应掌握一定的大肌肉技能,如位移技能(跑步)和物体控制技能(投掷),在交互设计时,应多增加具有实际操作能力的技能,如设计事宜幼儿跑步的游戏软件,与VR技术结合的球类运动软件等。

(三)游戏中交互设计的内容缺乏科学性指导

这种科学性指导主要体现在知识性错误和时间控制两个方面。调查发现,儿童选择的游戏软件中存在着很多知识性错误,如英语教育软件中“who your are”的语法错误,制作类软件中"中国国旗颜色任意搭配”等错误。设计者在交互设计时,一定要审核知识的正确性。游戏带给小孩的误导会呈现出潜移默化、深远持久的特点,一旦出现知识性错误,纠正工作的难度会大大增加。电子游戏和其他游戏一样,有极强的趣味性,正因为这样的特征,沉溺游戏成为家长最担心的问题。当家长遇到幼儿沉溺游戏的问题时,立刻便把幼儿沉溺游戏的原因归因于游戏本身,武断的把解决办法定义为“拒绝电子游戏软件”,这就像把食物中毒的原因归结于所有的食物一样,实在荒谬。电子游戏软件的交互设计者应该设计出定时的交互界面,提醒幼儿在线时间,培养幼儿的自控能力。

(四)更新游戏的交互设计不及时

幼儿好奇心重,乐于模仿与探索发现未知,追求完成任务的快感,渴望学习新的知识。因此,电子游戏软件交互设计的及时更新变得非常重要。一方面,游戏的交互设计更新一定要符合幼儿的探索欲望。以安卓商店里下载较多的贝乐虎儿歌为例,选择儿歌三只小熊,进入播放界面后发现播放的歌曲竟然是韩文歌,足以说明设计者仅仅是将歌曲简单的拼凑,根本不能引起幼儿的兴趣。另一方面,设计者在更新软件時还需要注重内容的整合性。以宝宝巴士为例,宝宝巴士衍生出多个系列的学习软件,每个系列都需要使用者下载,这样的设计对手机、平板或电脑本身的要求过高,较低收入的家庭承担不起。

参考文献:

[1]彭琼.儿童认知风格对移动数字化早期教育产品的交互设计的影响之研究[D].上海交通大学,2010.

[2]刘炎.幼儿园游戏与指导[M],北京:高等教育出版社,2016.

[3]李奇泽.面向学龄期儿童课外电子读物的交互设计研究[D].江南大学,2013.

[4]黄人颂.学前教育学导[M].北京:人民教育出版社,2013.

(作者简介:段瑞琛,河南师范大学教育学院,研究方向:学前教育。)endprint

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