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详解艺术短片《灰京胖子》中的即时动画技术运用

2018-01-26侯双双徐瑞

科技资讯 2018年21期
关键词:预览动画软件

侯双双 徐瑞

摘 要:本文的论述重点在于通过增设动画创作前期环节的方式,提升动画短片创作的质量。本文基于笔者的原创动画短片《灰京胖子》的创作过程,运用实验研究法和个案研究法,论述如何在二维逐帧动画的前期创作中使用3D即时动画软件增加动画预视环节。本文详细介绍了3D即时动画技术、该技术在电影和广告中的运用、该技术给动画创作带来的创作方法变革,以及在《灰京胖子》中使用到的技术步骤详解。本文的结论是:即时动画技术不但可以为影视动画提供预视,更可以帮助艺术动画的创作者改善成片质量。

关键词:3D即时动画 动画预视 动态预览

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2018)07(c)-0001-04

1 引言

1.1 本文的研究思路及意义

本文的研究是基于笔者实际创作的动画项目《灰京胖子》进行的创作方法理论研究。在已有动画剧本和分镜头脚本的基础上,使用3D即时动画软件快速完成一部短片的前期视觉效果构建,其视觉效果较传统的分镜头画面脚本更进一步,亦较欧美常用的动态分镜预演更进一步,是较为完善的影片最终完成效果。这是一次从创作方法上入手的改良,笔者计划在分镜头脚本与中期绘制过程之间插入这个全新的环节,即3D角色动画预演,并采用即时动画渲染技术,完成预视的成片。本文的重点内容通过详实记录这个中间环节的创作过程,并将此创作过程与传统二维动画创作过程做一对比,讨论两种方式的利弊。

就像所有新的工作方式一样,3D即时动画预演不可能一次到位的解决全部动画前期创作中遇到的问题,仍有许多问题需要通过别的途径解决,比如:色彩、光线、场景设计的细节等,但是,3D预览动画短片能在最大程度上解决动画节奏、速度问题,也能比动态分镜更加直观的检查剧情连贯性和镜头流畅度的问题,这就已经是一个长足的进步了。对笔者来说,采用即时动画的方式制作预览动画,最大的启发是能从某些角度对创作方式做出调整,并更加有效地完成动画短片的创作。仅仅只是增加一个工作环节就可以使影片在预览阶段就接近成片效果,而制作成本并不需要增加太多,这不能不说是一次重要的创作方法革新。若笔者此次的研究成立,则可以在很大程度上证明3D即时动画预演不仅能够有效帮助真人电影、广告行业控制成本,提升成片质量;甚至也能在二维传统动画创作中起到积极的作用,成为一个重要的动画制作环节。

1.2 研究方法

本文采取的主要研究方法是实验法、实证研究法和个案研究法。本文立足于笔者的原创动画短片《灰京胖子》这一个案进行创作方法革新研究,即以一个实际案例为主要的研究对象,通过为其制作动画预览的方式来证明在二维逐帧动画领域,即时预览的方法依然可以对创作成片起到巨大的推动作用,并能有效缩短时间成本和减少人力成本,使初学的创作者也能挑战有绘画难度的二维动画项目。但由于实验性研究存在其不确定性和难以预估的实验环节,故此本文会本着科学研究的严谨精神,如实撰写实验的成果。

2 所见即所得的即时动画技术

2.1 简述即时动画的特点

即时动画是一种采用类似游戏渲染引擎的技术即时渲染低精度动画的快速动画技术。这种动画技术的优势在于,制作者可以即时看到角色的动态、镜头的运动等动画效果;而其劣势则是由于渲染方式和算法问题造成了画面精度较低,画面不够清晰,动画效果较差等问题。就一般的CG动画而言,这样的渲染精度无法满足观众观看的需求,亦无法精准地体现动画制作者对于风格、色彩、光线的前期设计。然而这些劣势对于预览动画而言则不足以被称为是巨大的缺陷了,其“快速”的特点则恰恰是动画预览最需要的一大特点。

2.2 3D即时动画技术

即时动画从建模环节开始,就凸显其“快速”的优势。一般CG动画的建模都是以上万个曲面构建的3D模型,因此渲染速度很慢,无法满足即时输出要求。而3D即时动画的建模减少模型曲面,改变灯光的算法,因此可以完成快速渲染的任务。现在也有很多软件支持快速建模,快速蒙皮等技术,这给3D即时动画提供了技术支持。例如:在角色动作演出方面,可以直接使用3D即时动画软件(本文以IClone6(IClone6是一款实时3D动画制作和数字导演软件)为例)自带的动作素材库,在一定程度上满足角色动画的部分需求;也可以通过即时动画软件预先录制角色动作,并创建自己的动作素材库,扩充角色动画的需求;还可以通过kinect等动作捕捉设备捕捉真人动作,完成较为复杂的角色动画。目前,随着计算机技术的飞速发展和动画制作要求的提高,动作捕捉成为一种主流,这种技术的关键是在演员的关节处及重要部位设置跟踪器,由运动捕捉系统捕捉跟踪器位置,经过计算机处理数据后,将数据即时传输到电脑软件中的3D模型上进行录制,具有控制流畅和效果逼真的优势。

在场景建构方面,部分即时动画软件自带环境素材,方便制作者草擬影片场景。此外,一些3D即时动画软件可以设置摄像机运动路径,并将摄像机功能绑定动画功能进行实时录制,从而快速完成镜头的运动和景别的变化。将这几大技术特点结合在一起,3D即时动画便可以轻松完成影片的动态预览,帮助创作者以更便捷的方式看到自己的设想呈现在影片中的最终效果。

2.3 即时动画在创作前期凸显技术优势

了解到即时动画软件的技术优势以后,就不难想见这种动画技术可以在电影、广告、动画的创作前期发挥巨大的作用。即使输出的影片精度不够放映级别,创作者仍可在不搭建真实场景(无取景、布景支出)、不使用真人角色(避免加高明星片酬成本)、不投入过多人力资源制作CG动画(缩短制作周期)的情形下,最大限度提前看到影片,完成整部电影的视效预览。

事实上,在好莱坞,有很多电影创作者早已先行一步,将即时动画技术应用在创作中了。在电影的制作上,拍摄中的可视化比起最终成品来说略显粗糙,但对于一个导演来说,运用这项技术在电影拍摄上可谓是一个创新。即时演算可以向导演清楚地展示他们看到的画面,因此剪辑和定稿的过程就变得更加容易了[1],如图1所示。在《World War Z》这部电影的创作前期,已完成相当接近成片的预演影片了。

《World War Z》并非孤例,在广告行业使用快速预演动画的情形更加普遍的多。这是由于广告宣传更依赖明星效应,而采用明星拍摄的成本非常高,通常是按小时计算片酬。这种时候,完善的广告影片预演就能最大程度的降低投入成本,使制作者能在最短的时间里完成影片拍摄。

3 运用即时动画软件完善《灰京胖子》的前期创作

3.1 短片《灰京胖子》的动画创想

笔者在2017年的上半年开始筹备自己的原创动画短片《灰京胖子》。这部动画主题聚焦在城市里的雾霾,将难以驱散的雾霾想象成为一个巨大的灰色胖子,漂浮在城市的上空,成为每个大城市人精神、心理、健康上的重压。贪婪的胖子不断的伤害着城市以及城市中的人们,直到威武的北风呼啸着将他吹散,然后用不了太久,他又在城市上空渐渐聚集成型。

3.2 为何在《灰京胖子》中增设即时动画环节

作为一部二维逐帧动画短片,《灰京胖子》似乎不像真人电影那样迫切的需要提前做动画预览。然而在绘制分镜的过程中,笔者强烈的意识到完成这个角色需要丰富的肢体运动表达,包括复杂的角色转面、大幅度夸张的肢体动作、丰富的面部表情等,准确地以逐帧方式绘制这些部分对于笔者而言具有相当的难度。众所周知,逐帧动画短片中的角色转面有着非常高的技术难度,而一个360°的角色转面动画往往需要创作者有丰富的角色动画经验才能完美地呈现。在逐帧动画短片《老人与海》中的360°角色转面,成为全片的一个亮点镜头,凸显了创作者高超的绘画技术和对画面的控制力,也成为后学者们津津乐道的影片内容之一。

虽然二维逐帧动画中的角色转面运动困难多多,然而在3D动画中,角色转面就不再具备技术难度了,相反的,这是非常容易完成的部分之一。故此,笔者决定先采用即时动画的方式完成《灰京胖子》的视效预览,先清楚的看到角色的全部动作,然后根据预视短片逐帧描绘角色动态。这样做虽然看似更费周章,但是却能减少出错,增加创作者的控制力和信心,以便更好的完成作品。

3.3 《灰京胖子》中的即时动画详解

动画短片《灰京胖子》在即时动画创作中以多媒体类三维动画制作软件IClone6(IClone6是一款实时3D动画制作和数字导演软件。下文中提到的Maya、3DMax、C4D皆为3D软件名称)为创作媒介,原因是与主流三维动画制作软件,如Maya、3D Max、C4D等相比,IClone为非3D动画专家提供了更方便的即时影片预览和草拟影片场景,并且,笔者认为由于它独特的实时动画引擎可以做到即时渲染的效果,对于以视效预览(Previs)为目的的创作者,如广告、真人电影、二维动画等的编剧、导演来说,是一个操作简易,可提高影片制作效率,节约制作成本的好选择[2]。

笔者在制作动画短片《灰京胖子》时,除了使用IClone6作为主体创作平台外,还配合动画角色制作软件CrazyTalk8和IClone Character Creator进行动画角色的创建。笔者在这次的动画短片创作实验中,以网络视频课程为主要学习方式。在实际操作过程中,由于对软件的掌握程度不够,以及动画角色的过度变形影响了其在软件中的可操控性等问题,笔者犹如学步的婴儿磕磕绊绊,花费了大量的时间去研究解决实验中的不可控的因素,同时也积累了许多实战经验,下面笔者将详述短片的部分制作过程,并将尚未完成的部分做简单的概述。

首先打开软件CrazyTalk8,点击上方功能栏中的人头,选择3D类型人物建模,并按照软件中的图例要求导入一张符合所建角色面部特征的图片,图片的分辨率最好高一些,这样会使3D头像的五官和面部轮廓更加清晰,方便局部位置的调整。通过对面部轮廓和五官点对点的确认和调整,一个基本的3D人物头像就建成了。为了使人物更加符合“灰京胖子”的角色特征,笔者用界面上方和左侧面板对头部及五官进行了细节形变,完成了对“灰京胖子”3D头部的基础建立,如图2所示。

接下来将头部导入IClone Character Creator,对角色的身体和头部进行更加细致的修改和形变。双击人物,版面右侧会出现对人物的编辑,包括角色的体型、脸型、身体各部分及五官的调整,同时还可以对他的皮肤、眼睛、牙齿的属性进行编辑。

动画短片中的“灰京胖子”是一个体型硕大,由无数灰尘和复杂的化学物质所组成的怪物,他不断聚集,浮压于城市上空,靠吞噬人类的健康快乐为生。根据这些特点,笔者将角色的皮肤颜色调整为深灰色,肤质粗糙,表面附着许多白色的斑点,体现出角色的物质组成。接着,笔者故意将其身体过度夸张——邪恶、肥胖、笨拙、庞然大物、贪得无厌的特点淋漓尽致的展现出来,如图3所示。

笔者认为,这些细微调整的过程需要创作者的耐心和控制力,对于初学者是一次很好的技能提升和锻炼。然而这只是一个开始,接下来要将建好的角色导入这次动画短片制作的主体平台——IClone。

进入IClone6之后,有可能会发现导入的角色和之前有些差别,这时需要双击角色,在左侧版面打开场景—灯光图层,对光线的角度进行调整,使角色形象更加立体丰富。接下来,根据角色的设定对其动作进行编辑调整和录制。

短片中,“灰京胖子”浮压于城市上空,动作以“抓取—吞食—变胖—挤压下沉—被风神吹散后再次聚集”为主,故此笔者现阶段的工作重点在于完成角色动态,进度整体较慢,而对于短片场景、灯光、摄像机取景及运动、音频编辑、渲染输出等工作会继续进行详实的记录,例如:场景的建立可以直接将fbx或obj格式的文件导入,或者利用背景贴图功能和添加粒子来增加场景效果,这对于初学者来说是一种提高工作效率的好方法,如图4所示。

4 结语

在四周的制作期内,笔者完成了3D角色设定、场景设定、角色动画等动画创作环节,基本完成了这部逐帧动画的前期预览工作。对于笔者而言,最大的收获就是在整个创作前期里就可以看到自己的设想成型,并且能够最直观的看到这些想法的优点与不足。目前,笔者已经根据视效预览完成了一部分动画中期的工作,正如此前预想的一样,在有了3D预演的角色动画之后,笔者的绘画效率大大提高,以往常见的变形、加帧、减帧等等情况大为减少。现在笔者可以毫不犹豫的说,在使用得当的前提下,3D即时动画预览技术能够有效帮助二维逐帧动画提升成片质量。站在创作者的角度上来看,很多艺术动画的作者也亟待应用即时动画技术来改善其设想与制作能力差距过大的窘境。此次的实验使笔者更加有信心的在艺术动画之路上奋勇前进,在加入了视效预览这一新的工作环节之后,如果一部3.5分钟时长逐帧动画的制作周期可从1年缩短至8个月,那么有无数的动画创作者就能够大大增加作品的数量。科技带来的改变从未停步,也依然如此令人振奋。

(注:天津市高等学校创新团队培养计划)

参考文献

[1] 陆艳.即时演算动画技术的前景预测研究[J].西北民族研究,2013(4):52-55.

[2] Realluison iClone[EB/OL].https://baike.baidu.com/limk? url=Dck3mJzB2XQncmfp24x9m_MfTIZe-TXt3YKm_Eg3DHKH9dhHZCzgSJ_aBXhsWFOyXTeiyOctYYPiUq4NukeOjaYA1bzsJGlmSdHrVdLbi.

[3] 曲达.3D游戏引擎之场景构建[D].吉林大学,2015.

[4] 王亚全,王海燕.快速动画软件ICLONE在新媒體即时新闻中的应用[D].科技资讯,2015(27):192-193.

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