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池州旅游文化在漫画创作中的应用研究*

2018-01-25吴海辉舒鹏飞

山西青年 2018年4期
关键词:池州指南漫画

吴海辉 舒鹏飞

(池州学院文学与传媒学院,安徽 池州 247000)

一、池州地方性旅游文化的现状

池州是一座文化底蕴丰厚的文化古城。因曾有大量的名人游历至此,故被称为“千载诗人地”。全市现有国家级非物质文化遗产以及各类省、市文化遗产,是全国旅游竞争力百强城市、国家森林城市、国家园林城市、国家绿色生态示范城区。池州旅游文化源远流长,是中国优秀的旅游城市,而九华山作为四大佛教圣地之一,佛教文化厚重。然而池州在旅游文化的发展上还有许多不足之处。文化资源和旅游资源只是简单的整合,并没有进一步的深度融合,注重山水风情却未能凸显其独有的文化特色,注重打造观光景区却忽略了细致的服务体验,注重旅游景区治理保护但缺少新颖的宣传,致使游客重游率较低,收益方面大大削减。旅游宣传是游客认识了解景区的媒介,是游客考虑出游景点的依据,由此可见旅游的宣传与推广直接影响了游客数量及收益。而在传统的宣传模式面前,池州与国内其他旅游景区大同小异。类如池州傩戏正濒临无人继承的文化危机,导致这种现状的正是傩戏鲜为人知,正是缺乏创新意识的宣传方法。因此为了改善池州的旅游现状,首先就要找准方向,从宣传上下功夫。

二、池州旅游文化与漫画创作相结合的特色研究

(一)漫画产业与旅游结合的研究

漫画所具有的较强的娱乐性致使其在日常生活中往往被作为一种消遣的方式,缺乏生活实用性和副产价值,已经满足不了当今大多数群体的日常需求。而生活观念的提升,旅游越来越被人们认作是生活必要的调节器,越来越受到青年人的青睐,成为近年来的热门产业,发展迅速,前景广阔,具有较强的开发价值。但在宣传方面依旧是依赖文字图片、广告传媒等屡见不鲜的宣传手段,难以适应大众日益提高的审美需求。

(二)旅游文化宣传的模式的研究

漫画在中国相对于其他的宣传方式具有非常强有力的竞争力,中国拥有五千多年的历史和各不相同独具魅力的地方文化。地方文化可以通过原创漫画的方式将自身的旅游文化进行特色化、民族化,不仅题材新颖还可以打响地方知名度走向国际市场。池州旅游文化与漫画创作相结合无疑是实现这一目标的最佳途径。利用池州独有的传统佛教文化与现代新颖的漫画相结合可以更好的宣传池州的地方文化。

(三)旅游对漫画创作的影响

随着科技的发展与时代的进步,人们的生活节奏越来越快。传统的文字阅读越来越不讨人喜欢,很少有人愿意花一天甚至一下午的时间去看满是文字的厚重书本。而漫画这种快节奏的“文化快餐”越来越收到人们的追捧。而漫画最看重的便是剧情,我国各地的地方文化有许多的元素可以使用。以池州傩戏为例,可以为漫画提供许多可以使用的元素和创意的灵感。例如美国梦工厂出版的《功夫熊猫》,充斥着满满的中国元素。而这是我们没有想到去利用的。还有许多的日本漫画公司运用中国元素创作出《中华小当家》、《功夫小子》等许多令人咋舌的作品。而运用好旅游文化资源也是对漫画创作一种大的提升。

三、旅游文化与漫画创作相结合的新型文化模式下的应用

以旅游指南为例,旅游指南是人们出游必备品之一,承担着传播文化、普及常识等积极作用,既为游客服务,也推动了旅游的健康发展。而以往的旅游指南多以厚重的书本形式出版,繁杂的文字和一张标志性的建筑照片构成了旅游指南的主体,缺乏阅读趣味,但运用漫画的技法绘制出以图为主文字为辅的旅游绘本,在保证指南功能性的同事,增强了指南的可读性和趣味性。好的指南会给人留下深刻的印象,会赢得读者的赞同与支持,最终可以发展成为一种低投入,高效率的指南模式。例如最近火爆的各大旅游APP软件,操作简便,快捷及时,是一种非常方便的电子指南。然而电子指南也有一定的局限性和不稳定性,无法实时更新,例如在一些偏僻的旅游景点电子产品信号较弱或者无信号等状况,都是电子指南非常致命的弊端。而我国的名胜古迹,偏僻地区也不占少数,这时就需要一个方便携带的旅游指南册,它能够稳定提供一些便利的信息,这是电子指南暂时难以做到的方面。然而网络已成为现代人们生活的一部分,所以在以书面形式制作画册的同时也可与时俱进的利用网络的优势将旅游绘本制作成以漫画风格为主的专门用于旅行出游前期准备与及时更新推荐的旅游指南APP,亦或者可供电子设备阅读的电子书,将旅游指南绘本的唯美生动和APP的便捷时效相结合,保证了画册带来的视觉效果,又适应了现代年轻人的生活习惯和生活节奏。

旅游宣传作为城市对外宣传的媒介之一,其不仅仅局限于一篇文章一本画册的价值,更重要的是代表了一座城市的文化面貌。从旅游宣传中不仅能够体现丰富的历史资料,还能够通过对景观有意地选择、放大和排列,建构出新的城市形象,吸引更多的游客前来观光。旅游文化宣传融汇了整个城市具有代表性的建筑景色,充斥着整个城市的容貌气息与人文情怀,它是一个城市的宣传册,宣传城市的文化内涵。

[1]隋南.传统民俗文化在动画创作中的应用[J].大众文艺,2014(14):77-78.

[2]丁艳.浅谈民间文化在动漫创作中的应用研究[J].学术探索,2012(2):13-15.

[3]于振玺.关中民俗文化在动画创作中的应用[J].美术教育研究,2013(20):55-56.

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