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基于AR技术下非茶场所的茶装饰普及应用方案

2018-01-19何夏昀李致尧

福建茶叶 2018年9期
关键词:茶社装饰品场所

何夏昀,沈 康,李致尧

(广州美术学院,广东广州 10586)

1 茶场所的AR技术应用

1.1 多传感器场景融合

多传感器数据融合技术是近代出现的高度智能传感技术。它不仅弥补了单传感器的不足,还应用在自动化遥感技术、AR虚拟空间等方面。在现代茶店、茶社、茶博物馆甚至茶主题酒店等茶场所,都有AR多传感器的应用。首先,多传感器除放映出古风饮茶场景,给顾客带来审美冲击和环境艺术观感外,还通过多立体音响发声、多触感屏幕操作以及对茶的香气和古代制茶器具触感进行模拟;从触觉、听觉、视觉、味觉等方面产生多效人体观感。在多传感器的场景融合中,让人们在现代社会能够体会到融入现代却又不突兀的传统文化。其次,在茶企的信息整合以及公司管理上,多传感器的模糊人工推理和DS证据理论为茶企的信息处理发挥了巨大效用。在计算机多传感器下,茶企对企业决策、规划能够做出快速有效的决定,促进茶企在现代智能技术下良性发展。

1.2 实时交互体验茶社

随着茶文化的普及,茶社的受众群体不再以中老年人为主。许多追求潮流和时尚的年轻人,也开始饮茶、学茶。在此需求下,国内各新型茶社开始出现,传统茶社也开始运用现代AR技术进行创新发展。实时交互体验茶社便是在现代AR技术下出现的新型互动式茶社。以往的茶社只是单一的饮茶场所或茶叶供应地,而在实时交互体验茶社内,茶社内部服务人员甚至场所器具,都以能够和顾客实时互动的交互式服务为主。人们在饮茶时能够通过智能茶桌直接触屏点单,顾客对所点茶叶的问询,人工智能都能够实时回答。高智能茶社既可以省去人力成本,又能让顾客体验实时信息交换的过程。除此之外,在AR技术下的实时交互体验茶社,顾客能够通过AR影像技术,了解茶历史文化、学习茶制作过程,甚至通过泥塑、绘画等活动,自己创作出茶文化装饰品。从顾客的单一喝茶变为茶社与顾客互动的学茶体验,增添了饮茶乐趣,弘扬了茶叶文化。

1.3 三维模拟设计预判

三维模拟是AR技术发展下设计工程师对茶场所提前进行设计评估预判的有效方法。一方面,三维模拟设计能够通过3D建模,提前立体的观测到茶场所的实景样式,从而进行图纸修改。计算机三维建模还能够通过对建筑场地和环境的自动评估,来给出建筑修改意见。另一方面,在各类茶场所内部,茶装饰品是设计师需要考虑的重要方面。茶装饰运用的大小、数量、摆放的位置甚至对装饰品风格、材质的选取,都需要预先进行评估考量。通过三维模拟设计预判,能够根据计算机图纸颜色、空间勘测来得出茶装饰品摆放的合适概率,从而对装饰品的摆放数量、颜色、大小进行有机选择。茶文化的普及发展下,各非茶场所也开始考虑应用茶文化装饰品,来提高场所的审美观感和文化内涵。基于非茶场所的主题文化多样性,必须预先进行三维建模评估,才能在不影响原先场所的核心主题下,利用茶装饰对场所进行有效修缮。

2 非茶场所茶装饰可行性分析

2.1 非茶场所的文化兼容

随着全球化的发展以及与我国改革开放后文化风气的繁荣,各类以欧美流行建筑设计为主的商业圈在我国各个城市形成。外国流行文化建筑与中国传统房屋建筑共存,建筑场所内各国的主题餐厅、商店层出不穷。由此可见,我国的文化场所具有文化高度兼容并包的特点。因此,茶文化融入到非茶场所中具有可行性。将茶装饰有机结合到非茶场所中,需要进行多角度的文化创新及设计考量。在AR技术下对茶文化古迹和古代器具、书画等装饰品进行复原。将复原好的装饰设计图纸,与非茶场所的装饰以及整体环境通过计算机进行评估比对,复原的装饰图纸可根据非茶场所的文化主题,进行适当的大小及颜色修改,避免装饰与整体环境主题的冲突。综上,通过AR技术,在非茶场所的文化兼容下,找到不同文化的共同立足点。

2.2 茶装饰普及覆盖范围

目前,非茶场所的茶装饰普及覆盖范围并不广泛。一方面,基于各场所、商圈的主题与文化理念不同,茶文化装饰物还没有找到合适的文化共通点。在场所整体大环境下进行装饰普及过于突兀,因此,茶装饰多应用在大场所下的小门店内。例如,万达商圈内的各中西结合餐厅以及护肤品店,都会摆放茶画、茶具,甚至印有茶田的桌布、窗帘,为顾客营造清新自然的舒适感。另一方面,茶装饰在非茶场所的覆盖小而广,即覆盖面积小,但是覆盖范围广。在茶文化发展下,以茶为主题的各类周边产品越来越多,茶文化图书、音响、服装、钥匙扣等大小物品都有涉及。但这类产品大多在茶场所进行普及,能够与非茶场所进行场景融合的装饰较少。

2.3 非茶场所下的茶装饰

非茶场所下,茶装饰多以饮茶器具和古代制茶器具、茶画为主,装饰具有单一性。少数非茶场所能够对茶文化装饰进行改进创新,融入现代非茶场所中。并将茶装饰进行智能化、可变性发展,将普通的装饰品开发出能够“装饰”整个商圈场所的标志。在我国一线城市的高端商圈和娱乐场所,设计师通过对万里茶道的研究,设计出益智探险类通关游戏。人们根据AR投影和虚拟替身,进行全景游戏。顾客在游戏过程中,能够通过游戏内对茶文化的普及,增加对茶文化的了解。通过AR技术,茶文化装饰能够在娱乐场所直接进行融入。并且,AR技术改变了茶装饰的概念,将装饰开发设计出AR智能主体,并在此推动下,将其他物品类装饰一同推出。

3 AR技术下茶装饰普及策略

3.1 文化内核渗透

为进一步普及非茶场所中的茶装饰,必须先将茶文化内核进行有机渗透,与非茶场所进行文化结合,才能够让茶装饰更加不突兀的进行直接设计。通过AR技术下计算机信息采集整合以及可视化数据模型,将茶文化中的内容分门别类的进行有机整合。通过对现有非茶场所设计主题以及格局的研究分析,整合出最符合非茶场所的茶文化元素(茶道、茶学、茶书、茶故事、茶戏曲中的一种或者多种)。通过广博的茶文化覆盖面,将茶文化中的元素与非茶场所进行结合,并基于此元素进行装饰设计与覆盖。例如在咖啡厅中设计茶装饰时,可通过AR技术将茶叶的咖啡碱与咖啡中的可可碱进行元素展示,让人们直观的看到咖啡与茶对人体功效的作用,从而在咖啡厅中增加茶装饰物甚至结合茶叶一同售卖。

3.2 精准数据导航

AR技术的最大特点便是基于视频合成技术的穿透式HMD对物品的精准定位。基于此,AR技术在非茶场所的茶装饰设计中,能够利用精准数据定位,导航出场所中的合适茶装饰数量以及方位。众所周知,不同物品的位置、颜色对人们的感官影响多有不同。通过对人工思维的高度模拟和人脑感官的舒适度分析,导航出茶装饰品的最佳摆放位置以及合适的装饰品颜色。在精准的数据导航下,为茶装饰品的摆放和设计提出最优方案。除此之外,AR精准定位技术还能够勘测出场所的地理环境,提高装饰持久度。并为场所顾客提供各装饰物的室内导航以及智能介绍,让场所与装饰在细节上呈现最优效果。

3.3 计算机AR建模

AR建模技术采用增强现实技术,将场所与茶装饰的规划设计叠加出最真实的场景,并从中直接获得规划的效果。在进行装饰设计应用时,在三维尺度空间中直接增添和定位虚拟物体,以此来对场景进行模拟设计。AR技术省去了装饰物直接设计后再修改的成本与时间,并通过移动数据测算能力,测算出场所的最大装饰的核承载量。一方面,场所对装饰的承载量,以审美效果来看,不能过多。以免给人的肉眼造成强烈的视觉冲击,取代原有的场所主题文化。另一方面,从建筑理念来说,许多设计师喜欢采用大型装饰物,例如悬挂的大型装饰茶灯、茶雕塑等等。AR技术会在进行建模预判时,考虑场所的审美荷载力和建筑荷载力,避免装饰设计误区以及对场所原有建筑物品的损坏。

4 结论

在AR技术下,非茶场所的文化内核与茶文化的有机结合,能够促进茶装饰在非茶场所内的全面普及。而精准数据导航以及计算机建模,能够在原有茶装饰上进行创新,在不改变原有文化的基础上契合当代年轻人的审美,并进一步扩展出AR技术的应用途径。

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