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VR技术在电影领域应用的可行性分析

2017-12-28郭曼博

移动信息 2017年9期
关键词:可行性艺术

郭曼博

VR技术在电影领域应用的可行性分析

郭曼博

河北地质大学影视艺术学院,山西 临汾 041000

随着社会的发展,VR技术被越来越多的行业所应用。电影行业对虚拟现实的运用日渐成熟,3D、4D等电影技术为VR技术在电影领域应用的可行性提供了借鉴。

VR技术;电影领域;可行性

1 VR技术在电影领域应用的可行性

1.1 VR技术在电影角色和影像方面应用的可行性

1.1.1虚拟角色

随着互联网信息技术的发展,20世纪80年代以来,计算机绘图技术即电脑CG技术开始大规模地在人类实践生活中的各个领域得以应用,如医疗、教学、军事、旅游、电视直播等。电影艺术作为一项重要的现代工业体系,也不可避免地在其制作过程中使用了数字虚拟技术。为了促使电影艺术不断完善以取得与其他工业和艺术形式的抗衡资格,电影艺术的创作者们将当今世界最先进、最前沿的VR技术引入电影创作过程中,推动电影艺术在未来娱乐业的发展道路上取得更大的成就。由此,计算机虚拟立体的三维动画技术随之相应地被应用到影视创作中,这完全是由于数字虚拟技术本身所具有的魔力——可以逼真地模拟并再现现实生活中的环境、场景、事物以及人物,甚至人物的细微表情和行为动作,也都能极其逼真地展示出来,从而使得艺术形象在艺术效果和视觉呈现层面上同时达到以假乱真的程度[1]。

1.1.2虚拟影像

受到数字化的虚拟影像技术影响的虚拟电影影像则更多地在向观众展示奇观、趣闻以及有趣的生活场景等一切新奇事物,为人们提供各种各样的偶像和审美对象,而这种审美对象却又是用数字化的虚拟影像技术虚拟出来的。……

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