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“画龙点睛”

2017-12-27王敏

考试周刊 2017年41期
关键词:画龙点睛多媒体

王敏

摘要:水墨画是我国传统艺术,历史悠久,它利用水和墨的浓淡不同变换出不同的艺术效果,有利于幼儿大胆创作,这对幼儿创造力的发展有着很大的促进作用。信息技术为幼儿水墨画教学带来了新的发展契机,巧用多媒体技术,能使往日呆板的教学形式变得丰富多彩,激活幼儿的兴趣,她们积极主动全身心地投入到活动来,具有“画龙点睛”——化平凡为神奇的效果。

关键词:多媒体;幼儿水墨画

水墨画是我国传统艺术,历史悠久,它利用水和墨的浓淡不同变换出不同的艺术效果,有利于幼儿大胆创作,这对幼儿创造力的发展有着很大的促进作用,可是水墨画教学一般时间都比较长,而且大量的专业名字会让幼儿的兴趣大为缩减,而多媒体的产生正式弥补了这个不足,巧用多媒体技术,能使往日呆板的教学形式变得丰富多彩,激活幼儿的兴趣,她们积极主动全身心地投入到活动来,具有“画龙点睛”——化平凡为神奇的效果。

一、 开阔眼界——利用多媒体,激发孩子的学习兴趣

水墨画和一般的绘画是有很大的不同,一开始的学习是比较枯燥的,由于学校经费的限制,教师是不可能为幼儿提供很多大师的名画,光靠纸上谈兵往往是不够的。比如在一节小班《大鱼小鱼游过来》的活动中,我用电脑和电视机连线创设了一个以淡蓝色海底为背景的情境,我扮演鱼妈妈,孩子们则是一群小鱼,带着他们一起到海底游玩。整个活动的氛围特别活跃,在优美的画面、轻柔的音乐中,孩子们的兴趣都是非常的高,学生们身临其境,学得主动,学得开心,学有所思,学有所得,也收到了不错的效果。

又比如,在中班《美丽的孔雀》的教学中,按照以往的惯例,我们就只能找一副关于孔雀的图片,然后就和孩子们简单讨论后就出示范例画画了。这样的示范给幼儿的想象框死了,孩子们画画时就像是小学生做数学题目一样,按照公式向上套,所以画出来的作品十有八九和你老师是差不离的。在这个活动中,我借助多媒体,重新设计了《美丽的孔雀》这一水墨教学活动。活动开始时,我首先引导幼儿欣赏电脑中的“孔雀比美”的视频。电脑中白孔雀、黑孔雀、蓝孔雀在草地上自由的玩耍,孔雀開屏时色彩鲜艳的羽毛、形态各异的动作,都给孩子们留下了深刻的印象,为后面的活动奠定了基础。通过这个视频,孩子们有的画出了孔雀在玩耍、有的画出了孔雀在湖边喝水、有的画出了几只孔雀在比美的情景。

二、 如虎添翼——利用多媒体,突破教学重难点

1. 多媒体呈现速度快,全面的特点。

具有丰富的表现力是多媒体技术的一大特点。以前的活动往往是图片,而图片的大小直接影响了学习的效果。而现在的教学我们老师可以通过实物投影仪来解决这个困惑,把图片直接放在实物投影仪上,放大、缩小随心所欲。不仅如此,我们还可以利用照相机把图片直接插入课件中,这样就能浏览全部和局部欣赏了。比如说欣赏清明上河图这样一些比较大型的作品,由于图片上呈现的事比较小,这时,我们就可以发挥多媒体的优势,可以从网上下载有关作品的全貌,导入到课件中,也可以以分段的形式在同一屏幕上展示。

2. 多媒体解决了水墨画中调颜料的问题

水墨画中强调的是色彩的变化,传统的水墨画,我们给孩子们讲解色彩都是用出示颜料来调和,虽然这是最直接的防范,但是这个方法存在着很大的弊端:如幼儿年龄小,毛笔控制能力差,一不小心就会把颜色混在一起,或者就是弄脏衣服,给教学带来了很多的不便。这时,多媒体辅助教学的实效就显而易见了。我们把计算机和白板连接起来,利用白板软件中丰富的调色板,就可以让孩子们在游戏中玩调色游戏。小朋友通过观看电脑演示,感觉好像自己在调色一样,弥补了幼儿用颜料调色经验不足的缺憾。同时也为小朋友积累了一些调色经验,在他们的实际操作时就能把握各种颜色的选用和分量。

三、 锦上添花——利用多媒体,体验成功快乐

在水墨画活动中,对作品的评价是非常重要的环节。通过对孩子作品的评价,让他们体验到成功的快乐,增强他们参与活动的积极性,树立他们的信心。一般的评价方式我们就是直接将幼儿作品展示到黑板上进行评价,虽然这样的方式我自己感觉还行,但是孩子们却不太感兴趣。所以我就充分利用多媒体手段,把他们的作品拍成照片,放在我们班级网页的水墨画专区里就能见到这些作品,家长和孩子们只要轻轻点击鼠标,就可以随时欣赏孩子们的作品了!不知不觉,孩子们树立了自信心,心中都会认为:我真棒!还会期待着下一次画画的时间早日到来。同时,孩子们还欣赏到了其他孩子的作品,从中认识到别人的优点,了解到自己的不足,给孩子们提供了一个向别人学习的机会,激发自己的创作潜能,便于今后能扬长补短,画得更好,绘画技能提高得更快。

总之,电脑媒体与其他教学媒体相比之下,具有更大的潜在教育功能。运用电脑媒体,优化幼儿园的水墨画活动,它标志着幼儿教育从手段上进入了一个全新的阶段。但是,由于各种各样的教学媒体都具有不同的功能,因此,我们在运用电脑媒体时,必须注意适时、适量、适度的原则,并可以根据教学的实际需要,结合其他教学媒体,使之优势互补,充分发挥多媒体的整体功能,“画龙点睛”——化平凡为神奇,以达到美术活动的最优化。

参考文献:

[1]詹圆.信息技术在幼儿美术活动中的尝试[J].苏州大学学报(工科版),2002,(6).

[2]赵呈领.信息素养:促进学生多元智能发展的动因[J].电化教育研究,2005,(12).

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