基于认知负荷理论的移动增强现实系统设计与应用
2017-12-08吴元培
计算机应用与软件 2017年11期
吴元培 黄 晨
1(上海星河湾双语学校 上海 201108) 2(上海大学计算机工程与科学学院 上海 200444)
基于认知负荷理论的移动增强现实系统设计与应用
吴元培1黄 晨2
1(上海星河湾双语学校 上海 201108)2(上海大学计算机工程与科学学院 上海 200444)
针对在移动增强现实系统中如何有效显示增强信息的问题,以提高用户书籍选购效率为应用背景,设计并实现一套移动增强现实系统。基于认知负荷理论对增强现实场景中叠加显示的多媒体信息的数量与类型进行了筛选,并根据书籍具体内容选择高相关性的多媒体信息。使用Unity 3D与Vuforia实现了移动增强现实系统的开发。实验结果与用户满意度调查验证了系统的有效性。
移动增强现实 Unity3D Vuforia 认知负荷
0 引 言
伴随虚拟现实技术与增强现实技术在民用领域的快速发展,人们对这种全新信息显示技术的熟悉与接受程度越来越高。得益于近年来智能手机产业的飞速发展,使得智能手机在计算能力、屏幕成像质量、相机像素等方面都取得了长足进步。同时由于还搭载了加速度计、光线传感器等多种传感器,智能手机成为实现增强现实技术的理想平台[1]。在移动增强现实领域已有多项成功应用案例,例如Pokemon等,而且淘宝、京东等也对移动增强现实技术在电商领域的应用进行了探索。
在知识获取方面,移动增强现实的应用大多集中于图书馆管理[2-3]、博物馆的展品介绍[4],以及面向幼儿教育的增强现实绘本[5-6]等方面。作为传统的知识传播途径,纸质书籍在人们的生活、学习过程中依然具有重要地位。……
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