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2017-11-22
网络安全和信息化 2017年4期
关键词:结构
我们知道应用程序的常用拓扑结构经历了多个不同的发展和衍进过程(如图1所示)。在日常的应用软件开发过程中体系结构设计是必须首先确立的首要问题,有必要加以深入分析和探讨。

图1 应用程序常用拓扑结构的衍进
主机/终端应用模式
1. 基 于 UNIX、XENIX/Linux操作系统平台的主机/终端模式:
终 端(Terminal)是 用户和计算机进行实时交互的接口设备。终端一般由显示器、键盘和终端控制器组成。显示器和键盘与终端控制器相连,终端控制器通过通用端口(如串口)和计算机主机上的多用户卡物理连接,使用X显示监控协议(X Display Manager Control Protocol,XDMCP)(又简称X协议)以连接UNIX、XENIX/Linux服务器,用户通过终端和计算机交流。早期的终端是通过字符界面来运行应用程序的计算机终端,被通称为“字符哑终端”。
其最大优势是具有组网简单、使用方便、可靠性高、操作速度快,并且成本低、对网络带宽需求小等诸多优点。
随着多媒体技术在各行各业的广泛应用,字符哑终端的不足之处也很快显露出来,其中存在的最主要的问题是界面不够灵活和丰富,不便于用户进行操作,而且难以表达图形和声音等多媒体数据信息,这也是将这个时期的终端称为“哑终端”的原因。此后X-Windows套件的推出在图形界面方面的缺憾得到了弥补。
2.基于Windows系列操作系统平台的主机/终端应用模式:
WBT(Windows-Based Terminal),顾名思义是基于Windows操作系统的终端设备。WBT通过标准的局域网与服务器连接,众多的终端用户可以同时登录到服务器上,仿佛是同时在服务器上但又相互独立地工作一样。……
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