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思维置换与开发再设计

2017-11-21陈亚琦

戏剧之家 2017年20期
关键词:再设计产品创新情感

陈亚琦

【摘 要】声音、触觉、动感、情感对于玩家来说在游戏中是非常好的体验,现今所拥有的物质条件,便捷有趣不断深入人类内心,激发欲望,发掘,追寻,步步提升,更现代更科技。很多电影和游戏都是同步推出,后续工作也紧跟着,创意产业和周边产品配合同步发行。周边产品的发展需适当降低成本,开发这一块的前景,和人思维的转变,必须逐步完善;思维置换,游戏体验享受,再设计变得更有意义,不侵犯版权,不破坏形象,对于衍生角色多样的造型,设计制作,这些一一都能完善并且付诸实践。

【关键词】思维置换;再设计;产品创新;情感

中图分类号:G255.71 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)20-0121-01

游戏产业的创新,很多依赖于科学技术、新平台、互联网,有针对性地对某种领域或游戏的问题提出新方式去解决,却没有在体验层面思考及创新,发展新的动态。有些领域把游戏视作交互媒体。而思考作为一种媒介,人机交互会发生什么?会创造怎样的人生体验?我们在思考其本质的同时,发现更大的空间去创造。不同的视角不同的感触,在游戏中,角色场景的材料也是可选择去达到一定的特殊效果,特别感受,体验人生的趣味。

一、思考游戏设计的本质

人很容易适应新东西,设计师需要观察已经适应的事物,发现问题提出问题,解决问题,便捷和智能让我们走向了创新体验时代。游戏世界的完整性不容许随意破坏,任何事物都有一定的规则,需要遵循,才能获得更好的体验。角色造型是最直观的展现,玩家喜爱角色的性格特点、功能战术等,抓住心理,设计制作出衍生产品出售,丰富游戏的未来景象。

二、交互设计吸引

交互设计给现实社会带来全新体验。玩家在玩的体验过程中扮演选择的角色,入戏情真,感受每时每刻,将其应用到了虚拟现实、电影艺术、人机交互、科技装置等,拓展迅速。VR技术已经逐步运用到学校、娱乐、实验当中,遍布在商场和娱乐当中。角色手办也在游戏发展中不断扩大销量和创意文化产业,意义不仅仅在于品牌效应,更多的是产业发展,体验是吸引玩家的关键所在。

三、开发再设计

游戏产业的创新,怎样将乐趣更好地带入游戏体验,有意义,有获得。好玩、有趣必须存在于现实和未来的任何领域;在《游戏设计梦工厂》中提到:“游戏是一种自发的行为,要求玩家参与,并且是高度参与其中。和电影以及电视不同,如果玩家停止不玩的话,游戏进程将不会继续。”

好玩,有意思,吸引了不少用户持续玩耍;很多有乐趣的但体验不一样,同样是游戏,玩耍乐在其中,这种体验如果都用好玩一个词来概括,会限制游戏设计师的开发再设计思考,难以发掘更深层次的体验感受。

游戏情感的创新体验,从不同的角度来思考其本质,其内在。游戏的创新在于情感体验,更深地打动人,也一直是设计师们的渴望。很多时候对情感设计的尝试,通过游戏设计概念来创造情感,自己设计故事,自己设计人生,玩家在玩的过程中可以被自己感动。就游戏类型划分,现在处于高度发展,有其具体划分的领域块,游戏的角色设计根据需求设定概念设计图进行制作,做出更加符合游戏及客户个性的产品。VR游戏的体验加入,更加让观者看到了另一个奇妙世界。

游戏产业的发展,创意衍生产品同步发售,产品造型的制作,需了解材料,PVC和黏土,就这两种材质比较常见,手办造型的材料,玩家都想要高品质高享受,少量但精致。制作需先画出相应的人物设定图,由原型师根据人设图来制作模型,成型以后是未上色的白模,由涂装师对白模进行上色涂装就完成了。制作手办需要一个具体过程,包括构图-骨架搭建-塑形-上色等一系列步骤。笔者本人是喜欢黏土和陶瓷材料,多种创新体验获取更值得的造型,促使创作者有更多的新型方式去制作并完善玩家的体验感受,制作出更有意义的产品。

具备设计思维,转变理念,突发奇想,在便捷与智能化的社会创造出可行的产品,拓展产业,发展市场,思维置换,对于游戏与衍生产品的开发再设计,激发游戏产业领域的创新发展。对于设计和创意,没有做不好,只有想不到。乔布斯设计制作苹果时,不听反馈,“因消费者根本不知道想要什么?去调查资深玩家,想玩什么样的游戏,他们想要更爽快的格局,更动人的情节,更高级的策略,及更大的枪,更快的车,更多的爆炸。”①我们需要引导客户,并带来更好的人生游戲体验。

注释:

①引用沃尔特·艾萨克森.史蒂夫·乔布斯传[M].中信出版社,2014.

参考文献:

[1][美]特雷西·富勒顿.游戏设计梦工厂[M].电子工业出版社,2016(04):2-40.

[2]于琳飞.游戏角色设计[M].海洋出版社,2015(07):1-20.

[3]清水baby.全球顶尖玩偶艺术:唯美之翼[M].元气森林出版社,中国青年出版社,2016(05):20-50.

[4]匿名.日版-手办制作教科书ZBrushフィギュア制作の教科書.ZBrushフィギュア制作の教科書[M].インプレス,2016(08):1-30.

[5][美]迈克尔·萨蒙德.国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验[M].中国青年出版社,2017(02):22-44.

[6]盖文·艾林伍德,彼得·比尔编著.国际经典交互设计教程:用户体验设计[M].孔祥富,路融雪译.电子工业出版社.2015(08):8-50.endprint

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