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VR技术现状与应用领域研究

2017-11-21

传感器世界 2017年5期
关键词:游戏内容设备

厦门南洋学院,福建省厦门市 361102

一、VR技术现状

1、VR技术发展概要

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术产生于20世纪60年代[1],VR一词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代提出的。VR技术涉及计算机图形学、传感器技术、动力学、光学、人工智能及社会心理学等研究领域,是多媒体和三维技术发展的新方向,虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,是一种新的人机交互接口。具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境(Virtual Environment,简称VE),用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。

VR早期主要用在军事领域[1],近几年来随着云计算、大数据、传感器、5G技术的发展,VR逐渐应用在军事航天、演播室、游戏等领域,目前有走向大众化的趋势。业内人士认为[2]:20世纪80年代是个人计算机的时代,90年代是网络、多媒体的时代,而21世纪则将是虚拟现实技术的时代。

2、VR市场主要产品

自从2014年3月25日,Facebook以20亿[3]美元收购Oculus VR之后,全球VR市场逐 渐升温,微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头进军VR领域,整个行业正在蓬勃发展,推出了一批初级阶段的产品。

从市场来看VR产品主要有硬件设备和内容两大类,其中硬件主要有头戴设备(眼镜、头盔、一体机)、非头戴设备和手套;其中内容主要有场景、游戏、分发平台等。

(1)头戴设备

头戴VR设备是虚拟现实的主要形式,通过沉浸式的头盔或者VR眼镜,用户可以直接置身于虚拟世界中,这种体验是最为直观和彻底的,也将是未来虚拟现实的发展趋势,表1是主流厂商的和种头戴设备。……

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