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3D动画统治奥斯卡动画奖

2017-11-13刘大犇

环球时报 2017-11-13
关键词:皮克斯动画电影奥斯卡

本报驻美国特约记者 刘大犇

据美国《综艺》杂志日前透露,即将参选明年第90届奥斯卡最佳动画长片奖的名单10日正式公布,26部动画长片中,将有5部获得提名角逐最终金奖。业内人士表示,最有望获奖的大热之一是美国皮克斯公司制作的《寻梦环游记》(上图),用油画制作的动画《至爱梵高》(下图)也叫人眼前一亮。除此之外,也有“勇气可嘉”的“年度烂片”《表情奇幻冒险》入选。正式提名名单将在明年1月23日公布。

奥斯卡最佳动画长片奖于2001年设立,所谓的“动画长片”的标准,是指时长40分钟以上,绝大部分主角由逐帧动画技术完成,并且动画所占时长超过75%的影片。第一个获得此奖项的是梦工厂的《怪物史莱克》,第二届则由日本吉卜力工作室凭借《千与千寻》夺奖,加上两年后获奖的英国动画《超级无敌掌门狗之世纪大骗兔》,成为唯二获得此奖的非美国作品,也是唯二的非3D动画。

2001年至今,有一半获奖影片都由皮克斯制作,此外3部是迪士尼作品。皮克斯如此强悍的原因之一,是由于它带领了3D动画的崛起。早在1995年,皮克斯就创作了首部全由电脑制作的3D长片动画《玩具总动员》。在动画奖项创立之前,动画电影只能期望冲击大奖最佳影片,但机会渺茫。1991年,迪士尼的《美女与野兽》曾入围该奖;动画奖设立后,也有两部影片入围最佳影片奖——2009年的《飞屋环游记》和2010年的《玩具总动员3》。

随着技术进步,很多真人电影也开始运用大量电脑特效,“动画”和“特效电影”之间的界限模糊了起来。2009年的《阿凡达》出世后,其中几乎占电影一半以上的3D特效也让人们开始重新审视“动画”的定义。于是,奥斯卡最佳动画长片奖也对“动画”本身越来越看重,并于2010年颁布新规定:凡是以动作捕捉技术制作,通过拍摄、调整真人动作后完成的影片,均无资格入选。这项规定使当年大热的《丁丁历险记》与动画奖失之交臂。有趣的是,当年获奖的动画《兰戈》,却是由好莱坞知名特效公司工业光魔制作。

对于外来片而言,冲击小金人十分不易,不仅文化鸿沟难以逾越,外国3D动画技术更是很难与美国本土公司抗衡。从目前16部获奖电影以及历年被提名的外

国动画电影名单中可以看出,风格独特的2D电影和定格电影是外来电影的主流,这样的作品入围奥斯卡动画长片奖的可能性更大。▲

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