类型、人物与观众的新变:当代好莱坞泛奇幻类IP 改编的策略
——以《饥饿游戏》系列电影为例
2017-11-13○娄逸
文艺论坛 2017年4期
关键词:游戏
○娄 逸
类型、人物与观众的新变:当代好莱坞泛奇幻类IP 改编的策略——以《饥饿游戏》系列电影为例
○娄 逸
一、泛奇幻作为一种类型
在类型电影的发展历程中,奇幻(fantasy)、科幻(science fiction)、魔幻(magic)类电影都是数字技术与电影紧密结合下的革新产物,也是体现数字特效技术魅力最为适宜的电影类型。但这三者的概念在本质上有所差别,科幻作品的创作范式主要是描写科学技术所创造出的新世界、新事物,表达科技发展对社会和人类的影响。魔幻类作品起源于魔幻现实主义,其显著特点是必须以现实为基础,并用夸张和讽喻的方式让现实生活变形,具有强烈的社会矛盾、政治斗争内涵。奇幻类作品中最常见的情节是神灵或某种具有神力的掌权者降下灾祸,主人公多懂得法术或有超凡的战斗技能,客服险阻与神力斗争解救世界。同时,又在斗争和痛苦的抉择中成长。
综上来看,这几个类型中故事发生的背景往往是一个与现实相对立的虚拟空间,或者是未来的世界,抑或是一个想象的平行宇宙。但往往在一些系列电影的创作过程中,这些幻想的元素是杂糅的,且近年来好莱坞或全球电影市场上较为成功的改编案例——《哈利波特》《指环王》《饥饿游戏》等系列电影中“奇幻类”的特点更为突出,故而笔者在此提出“泛奇幻”类电影的概念,旨在归类以幻想为代表的虚构类(fiction) 的高假定性的、具有奇幻色彩的叙事文本。其叙事的主要内容之一即是构建作品的“故事世界(storyworld)”,通过这一故事世界的构建展现带有幻想性的、虚构的传奇故事,并更进一步通过故事世界的结构和内容展现和探讨某种价值观或哲学命题。……
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