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基于体感技术的游戏重构框架的应用研究

2017-11-01凌财进

计算机测量与控制 2017年8期
关键词:游戏

凌财进

(河源职业技术学院 电子与信息工程学院,广东 河源 517000 )

基于体感技术的游戏重构框架的应用研究

凌财进

(河源职业技术学院 电子与信息工程学院,广东 河源 517000 )

为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。

体感技术;体感交互;游戏开发;游戏重构

0 前言

3D游戏是近十年来对原2D游戏的重要补充,其生动逼真的效果,在相当长的时间里获益不菲,同时,使得游戏公司投入了大量的资金。近年体感新技术推出,使得3D游戏人数增长减缓,前途渐渐变得不明朗,给游戏投资公司造成了极大的压力。另一方面,体感游戏相比传统的游戏,具有更加丰富的人机交互方式,及其所带来的离开电脑和控制设备的,近似于在真实生活空间中的互动操作,可以为游戏玩家带来更强的真实感和操控感,大大提升了游戏的操作性和可玩性,也因此深受玩家的喜爱。……

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