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手机游戏中移动操控交互方式设计简析

2017-10-20朱英哲

数码设计 2017年9期

朱英哲

摘 要:手机游戏中移动交互方式是影响游戏交互体验的重要因素,随着手机等移动端设备的性能提升与普及游戏中移动操控的交互方式也变得更加多样化,本文以现有手机游戏为例简要分析了手机游戏不同类型的移动操控交互方式及其特点。

關键词:移动操控;游戏交互设计;输入输出方式

中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2017)09-009-03

Abstract: Mobile interaction is an important factor influencing interactive experience of mobile games. Along with improving performance and popularization of mobile terminals, such as mobile phones, means of interaction has been diversified for mobile control in games. Taking mobile phones as a case study, this paper briefly analyzes the interaction style and characteristics of different mobile control.

Keywords:mobilecontrol;gameinteractiondesign;input-outputmode

引言

随着手机等触摸屏移动设备的普及,游戏终端逐渐由PC 端向移动端转变。传统PC 端游戏中通过鼠标和键盘输入设备进行游戏的交互方式也开始向触屏交互方式进行转变。触屏交互方式下游戏中移动操控也产生了 许多新的变化,本文对手机游戏中移动操控方式进行了简要的探究分析。 手机游戏中主要通过触屏操作的交互方式输入移动指令控制游戏中

角色进行移动,根据触屏操作的特点可将移动操控的交互方式分为以下几类:点按控制移动、滑动控制移动、虚拟摇杆控制移动、虚拟方向键控制移动、重力控制移动。本文以当前市场上优秀的手机游戏为例对这几种主 要的移动操控交互方式进行分析。

1 点按控制移动操作

1.1 点按操作的定义:点按控制移动操作是指玩家通过点击按压触摸屏设备输入移动命令,在玩家点击处会生成移动的目标点,游戏角色会按照目标点的方向进行移动。

1.2 点按操作的应用:点按的操作普遍被应用于 MMORPG 类型的手机游戏,这类游戏对于移动操控的准确性和连续性要求较低,往往只有在寻找游戏中 NPC 或队友时才需要玩家进行移动指令的输入,此种移动操控的容错度较高,误操作或者间断操作时并不会对游戏进程产生严重影响。如在手游《梦幻西游》中玩家通过点按游戏场景中某点操控游戏角色移动到 NPC 或其他玩家位置进行对话,推动游戏剧情或玩法的进行。(图1)此时玩家手指点按位置即为游戏角色移动的目标点。

图 1《梦幻西游》中点按移动操作

1.3 点按操作的特点:点按操作的交互方式的优势在于玩家对于操作的学习成本较低,输入结果反馈快,因为点按操作无论是输入或输出的方式和结果都是直观呈现给玩家的,就如在手游《梦幻西游》中玩家点按后 角色会立即产生位移,对于玩家来说是直观而易懂的。点按操作拥有易懂 易用,易于玩家理解游戏操作的交互逻辑。

由于触屏点按操作的特性,操作输入后需要明确的反馈提示,Jakob

Nielesn 曾指出“识别比记忆更好,明确的操作提示和符号文字可以减少用户的记忆压力”。玩家通过点按完成操作指令的输入后往往除了需要游戏角色产生移动反馈,还需要在其点击位置给以提示反馈,让玩家明确其输 入指令是否完成以及指令生成位置是否正确。例如手游《梦幻西游》中玩 家点按游戏场景后点按处会出现特效,提示玩家完成了移动指令输入形成即时的反馈。(如图 2)

图 2《梦幻西游》中点按后的特效反馈

虽然点按操作有其自身的优势,手指点按屏幕时点按位置的准确性较低, 并且手指点按会对游戏界面造成一定的遮挡,切换移动方向的成本较高, 不能形成连续且快速有效的移动操作指令。因此点按操作并不适合需要即时连续移动操作的游戏。

2 滑动控制移动操作

2.1 滑动操作的定义:滑动控制移动操作是指玩家通过手指在触摸屏滑动从而控制游戏角色移动的,游戏角色会随着滑动轨迹由输入的起点向终点进行位移。

2.2 滑动操作的应用:滑动操作主要用于跑酷类、消除类、弹射类等休闲类游戏,此类游戏中角色或道具只能在水平或垂直其中的一个方向进行位移,且需要玩家在游戏中多次移动以完成游戏任务或进程,玩家的每次操作都有可能对游戏产生重要影响。因此需要玩家对每次移动都进行二次的确认,而滑动操作作为操作成本较高的一类交互方式,玩家执行此类操作时实际上也是对输入指令本身进行二次确认的过程,因此被广泛用于该类游戏,例如在《SubwaySurfers》(中文译为《地铁跑酷》)中玩家需要通过手指在屏幕上滑动控制角色连续在障碍物间进行躲避从而完成游戏任务。(如图 3)此时玩家滑动操作时不仅改变了角色位移也同时确认了移动方向的准确性。

图 3《Subway Surfers》中滑动切换跑动的方向

2.3 滑动操作的特点:滑动控制的优势在于带有二次确认的属性且滑动控制操作切换成本较低可进行连续操作,但滑动操作的学习成本较高, 需要一定的学习引导玩家才能理解其交互逻辑,因此应用此类交互操作方式的游戏往往会制作操作教学引导。

3 虚拟摇杆控制移动操作

3.1 虚拟摇杆的定义:虚拟摇杆控制移动操作是指在游戏中以虚拟形式模仿游戏手柄上摇杆的操控方式,玩家可通过虚拟摇杆的转向实时控制游戏角色的转向。

3.2 虚拟摇杆的构成:虚拟摇杆由底盘、操控点、中心点、方向指示四 部分构成(如图 4)。底盘暗示了摇杆生效范围(实际响应区域会大于摇杆底盘部分),中心点为底盘圆心即摇杆的位置,操作点反映了手指落点,方向指示反映了操作生效的方向。

图 4 虚拟摇杆的构成

3.1 虛拟摇杆的分类:根据虚拟摇杆响应方式的不同,虚拟摇杆又可以分为跟随摇杆与固定摇杆。

3.1.1 跟随摇杆:会跟随手指点击,在点击处生成虚拟摇杆中心,生成

摇杆后玩家还需要手指滑动才能生成移动方向。(如图 5)

3.2.2 固定摇杆:固定摇杆的中心点则在屏幕中固定不变,玩家响应范围内点击时的手指落点即为移动方向。(如图 6)

图 5 跟随摇杆需要手指滑动才能生成移动方向

图 6 固定摇杆手指点击即生成移动方向

3.4 虚拟摇杆的特点:虚拟摇杆的出现使手机游戏最大程度上还原了游戏手柄的移动操作体验,玩家可以更精确的选择移动方向,移动操作方向的切换变的更加快捷。

3.4.1 跟随摇杆的特点:跟随摇杆的优势在于摇杆的触发范围大,自由 度高,玩家点击响应区域内任意位置即可创建摇杆。但需要玩家手指滑动 才能生成移动方向,容易引起误操作。

3.4.2 固定摇杆的特点:固定摇杆的优势则在于响应快,不容易引发误 触操作。但需要玩家能准确的找到摇杆的响应区域。

3.5 虚拟摇杆的应用

3.5.1 跟随摇杆的应用:跟随虚拟摇杆多应用于游戏界面无过多功能 区域和操作按钮的游戏中,例如在竖版 MOBA 游戏《BrawlStarts》中由于竖版的限制,游戏操作响应区域有限且游戏主场景功能按钮较少,为了使玩家可以更自由方便的控制人物移动,游戏中左下方响应区内任意位置点击生成摇杆,但摇杆不自带方向,需要手指滑动才会生成移动方向从而控制角色移动。(如图 7)

图 7《Brawl Starts》中的跟随摇杆

3.5.2 固定摇杆的应用:固定虚拟摇杆多应用于 FPS 类游戏或 ACT 类等多人对战游戏中,此类游戏需要玩家精准、快速的控制游戏角色进行移动,且游戏界面功能较多不能承载大面积的移动操控按钮。例如在手游

《荒野行动》根据游戏玩法,游戏中玩家完成移动指令的同时还需要配合 射击功能按钮使用,因此游戏中左侧移动摇杆为固定虚拟摇杆,移动避免了移动操作响应区域与其他按钮重叠引起误操作的可能。(如图 8)

图 8《荒野行动》中的固定摇杆

3.5.3 跟随摇杆与固定摇杆结合的应用:而在 MOBA 类游戏中由于移动需求和场景的多变,需要玩家能灵活控制摇杆范围,游戏也会将两种虚拟摇杆结合,将不同响应区域划分对应不同类型摇杆。例如在手游《王者荣耀》中在区域 A 中为固定摇杆,手指点击即自带移动方向,而在区域 B

中为跟随摇杆手指只点击时不会自带移动方向,需要手指滑动才会生成移动方向。(如图 9)在区域 A 中靠近手机屏幕边缘的部分如果仍采用跟随摇杆玩家则玩家滑动区域会受限,一旦手指滑出屏幕外移动命令便会失效。因此在区域 A 采用固定摇杆形式,手指点击即生存移动方向。而区域B 处于手指可控的舒适区间因此采用跟随摇杆,可以在区域内任意位置快速玩家移动命令,提高玩家可操作自由度。

图 9《王者荣耀》区域 A 中为固定摇杆区域,区域 B 为跟随摇杆区域

4 虚拟方向键控制移动操作:

4.1 虚拟方向键的定义:虚拟方向键控制移动操作是指通过上下左右的虚拟方向键来控制游戏角色进行移动,此种操作方式直观易学,但移动 的方向维度较少。

4.2 虚拟方向键的应用:虚拟方向键的移动操作方式适合移动操作需求简单的竞赛类游戏或横版闯关类游戏中,此类游戏中移动操作往往是作为游戏玩法的主要构成元素,例如在手机游戏《QQ 飞车》中,游戏玩法主打赛车漂移,游戏中阉割了赛车行驶这一维度,比赛开始赛车即为默认行驶状态,此时玩家只需要通过左右方向键来控制前进方向并配合漂移键控制赛车移动即可。(如图 10)

图 10《QQ 飞车》中通过左右虚拟方向键控制赛车前进方向

4.3 虚拟方向键的特点:虚拟方向键的游戏在于操作直观,学习成本 较低。但其劣势也较为明显,虚拟方向键的移动方向维度有限,玩家移动操作的方向只能在设定的几种方向内选择,操作自由度较低。

5 重力控制移动操作

5.1 重力控制移动操作的定义:重力控制移动操作是基于新型的重力感应传感器、陀螺仪等手机内硬件技术而产生的移动操作方式,通过模拟重力状态而控制游戏角色进行移动的,

5.2 重力控制移动操作的应用:例如在手机游戏《Labyrinth》中玩家需要利用重力来控制滚珠避开迷宫内球洞达到终点。(如图 11)而在手机游戏《狂野飙车 8》中则是通过感应手机移动方向的改变来控制赛车前进方向。(如图 12)

图 11《Labyrinth》中利用重力控制方向

图 12《狂野飙车 8》中利用手机移动控制方向

5.3 重力控制移动操作的特点:重力控制移动的优势在于解放了手

指,利用模拟的重力来控制游戏角色的移动,但其越来越多的只被应用于特定游戏场景,是因为这种操作方式在重力交互和游戏角色移动反馈上往往难以达到一致,造成玩家操作延迟的感觉,且容易形成游戏眩晕感。

6 总结

通过对现有游戏中操作方式的简单分析可以发现所有操作交互方式本质上都是记录玩家操作轨迹并在游戏中给予实时的反馈,即收集玩家输入信息和输出给玩家反馈信息。因此游戏移动交互方式设计的创新中我们可以尝试在输入端例如新的技术和手段改变玩家操作输入的方式, 例如采用眼动仪或 VR 设备改变玩家交互操作输入的感受,亦或在输出端给予玩家不同的信息输出体验如采用震动、声音等不同于视觉感觉的输出反馈,希望通过本文对游戏移动操作交互方式的分析为大家在以后游戏交互设计中提供更多的思路。

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