虚拟现实产业发展白皮书
2017-09-13温晓君赵燕徐永健徐丰
温晓君++赵燕++徐永健++徐丰
当前,虚拟现实产业已进入爆发增长的“临界点”,如何从政策层面加以引导,加快虚拟现实产业的发展,便成为了我国虚拟现实产业需要面对的问题。本报特别节选了赛迪智库于2017年发布的《虚拟现实产业发展白皮书》,撷取要点,以飨读者。
为加快推动虚拟现实产业发展,在工业和信息化部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息产业研究所编写了《虚拟现实产业发展白皮书》,全面梳理了2016年国内外虚拟现实产业的规模现状、产业链结构和主要特点,对虚拟现实产业的创新进展、应用推进、政策环境、主要企业、投融资的发展现状等做了详细的总结,并提出了若干建议,以期为我国虚拟现实产业发展和行业管理提供决策参考和依据。
一、虚拟现实产业发展状况
总体规模。出货量快速增长,市场进入成熟发展期。
2016年,随着Oculus Rift、 HTC Vive和PlayStation VR等消费级虚拟现实产品的发布,全球虚拟现实消费级产品市场走向成熟。Trend Force数据显示,2016年全球VR市场收入为19亿美元,收入主要来自硬件和软件(不包括移动VR),预计到2018年全球VR市场将增长至224亿美元。市场研究机构SuperData分析,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PSVR、Daydream View,以及Oculus Rift五大科技巨头在2016年的VR头显销量分别是451万台、75万台、42万台、26万台和24万台。
GFK数据显示,2016年中国VR硬件整体销售额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长了3倍多,月平均销售设备量达38.2万台,品牌数量达480个。市场中的主要产品为定价在0~200元的手机端VR,长期占据市场份额的90%以上。虚拟现实产业市场具有良好前景。……
