二次元群体的内心世界与社会未来
2017-09-08郑屹
党员文摘 2017年9期
郑屹
想象力的枯竭,才是人类未来的真正危机。
虚拟文化正在成为这个时代的一股巨大暗流。
人们曾经认为,二次元只是虚拟文化里的一个小众市场,但现在它已悄无声息地成长为一个拥有亿级用户的大规模产业。
“次元”,即“维度”。所谓“二次元”,就是动画、漫画、游戏、小说等作品中虚拟世界的简称。由于动画、游戏等作品都是由二维平面图像构成,“二次元”由此得名。
相比代表现实世界的“三次元”,二次元则代表人类通过“架空”“假想”“幻想”“虚构”而构建出来的虚拟世界。
伴随着互联网的迅速崛起,如今二次元在中国已拥有超过2亿的用户群,其中大部分是“90后”和“00后”。
社会土壤
数据显示,二次元用户的主力军以初中生、高中生为主。他们思想开放,但不善交际;他们熟练掌握网络流行语,聊天必用“颜文字”,并倾向于用“萌”来形容一切自己喜欢的事物。
与二次元紧密相关的是“中二症”,简单来说,“中二症”指的是以初中二年级为代表的年轻人在青春萌动期的典型成长状态,他们大多数都有着急于通过表现自己来获得他人和社会认同的心理倾向。
心理现象不过是社会现象的心理层面。在拥有13亿多人口的中国社会,青少年往往都面临着来自各方的重重压力。社会竞争与个人未来发展的压力巨大,家长和学校不得不把学生的考试成绩放在第一位。
在此背景下,老师和家長片面追求考试成绩,忽略了对青少年心理成长的关注,学生对未来感觉迷茫,其表现则是所谓的“中二症”。……
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