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我们便是做“那些事”的“那些人”

2017-09-08项蕾

大学生 2017年9期
关键词:游戏研究

项蕾

我与游戏课猝不及防的相遇,发生在来到北京大学的第一个学期。

率先在国内学界做网络文学研究的S老师基于自己灵敏的嗅觉,产生了“游戏很可能将成为未来最主流的文艺形式”的认知,开设了一门名为“电子游戏与文化研究”的课程。

用怂恿S老师开课的F师兄的话来说,我们要做的事就是“像读作品一样去‘读游戏”。

即是以人文学科的角度,以看待文艺形式的严肃眼光,对电子游戏进行研究。

游戏课的前几周,大家主要在了解游戏研究(主要针对如何批判性地玩游戏、如何做游戏分析等专题)与阅读相关文献中度过。其中,翟振明《有无之间虚拟实在的哲学探险》一书,为电子游戏赋予了神圣社会意义的成果。作者在书中举出多个有趣例子,生动形象又不乏深度地探讨了当VR(即虚拟实在技术,Virtual Reality)发展成熟时,“我”构建在何处,是肉身、灵魂,还是意识?高度拟真的游戏世界将会为我们带来何种未来,是技术乐观主义的“美丽新世界”,还是连喜怒哀乐都被欺骗的《美丽新世界》。

哪找足够大的硬盘?

因为研究对象特殊,我们的课堂与大家传统的想象有着很大区别。新闻与传播学院的X师弟在作为“课外人”围观后,做出了一个绝妙的比喻:“S老师内心里住着个出身名门却不愿意闷在大院子里、一心只想外出闯荡的小郭襄,在电子游戏的江湖里面,上课的学生其实是她的前辈,带着她杀怪升级。”

也许你擅长五虎断门刀,我好使八卦流星锤,但经过“小东邪”的引领,这群从小泡在电子游戏里长大的孩子,这个比喻里所谓的“江湖人”,终于热热闹闹聚在北大游戏课。……

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