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时间和用户:守望先锋前进的时针和分针

2017-09-07董晓燚

电子竞技 2017年15期
关键词:游戏用户

董晓燚

2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游。今年二月份,守望先鋒官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易。

作为一款付费游戏,守望先锋的销售数据非常漂亮,但是OWL想要做成令用户满意的头部赛事也并不是一件简单的事情。成立于1871年的「国家协会」作为美国棒球最早的职业联盟,也是在5年之后被现今的国家联盟接手,随后的30年之后,MLB才正式成立,成为了风靡全美国的顶级棒球赛事。一项全新的赛事绝对不可能在一出现就收获大量的关注度,赛事品牌只有经过时间的沉淀和一定的品牌口碑积累之后,才能成为完整的品牌赛事被大家熟知。

今年五月,守望先锋一度对玩家实行整月的免费试玩活动,在这一个月内,之前没有购买过守望先锋的玩家可以随意试玩,如果之后选择购买游戏,在免费试玩期间的游戏进度也会被保存下来。本以为暴雪的这一举动会虏获大批的新粉丝涌入,但是玩家朋友似乎并不买账。

在游戏免费一个月之后,玩家的数量并没有出现迅猛的增加。据外国贴吧Reddit显示,六月份每日的「新用户增量」相较之前基本持平,没有明显的增长迹象。国内知名的游戏论坛NGA在守望先锋板块的活跃用户数量比起游戏刚发行的时候,也下降了约4成左右。……

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