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虚拟人动画中的三维服装仿真技术初探

2017-08-17杨治铮曹梓钰

文艺生活·下旬刊 2017年7期

杨治铮+曹梓钰

摘 要:近几年,虚拟现实及计算机图形有关技术快速发展建设过程中,三维服装仿真也得到高度关注。三维服装仿真作为三维服装CAD系统内重要内容,可以有效应对二维CAD在设计上面存在的问题。与此之外,设计人员及用户可以通过计算机现实屏幕,从多个方面对三维人体着装效果了解,具有良好发展前景。本文在对虚拟人动画中的三维服装仿真技术分析研究中,以三维人体形态建模技术作为研究对象,对人体建模方法及变形技术进行了解,最终控制体构造与模型变化作为研究对象,希望能够从人体建模层面对虚拟人动画三维服装仿真技术有着全面了解。

关键词:人体建模方法;虚拟人动画;三维服装仿真技术

中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)21-0191-01

计算机硬件性能在快速发展建设过程中,三维服装仿真计算数量也显著增加,对应用系统交互及实时性造成严重影响,尤其是真实感模拟环境上面。三维服装仿真技术虽然没有在影视制作内应用,主要原因是由于三维服装仿真技术实时性及交互性得不到有效保证。与此相比较,对算法类别进行了解,提升算法效率,就显得尤为重要。

一、人体建模方法

1.基元构造方法。人体交互式模型在构建内,最为直接想法就是通过几何基元实现。按照几何基元类型及构造,主要可以将基元划分为四种类别,分别为表面模型、体模型、复合多层模型及杆状模型。基元构造方法在人体建模内应用,交互设计具有良好灵活性,这也就表示应用的干预数量显著提升,进而在人体总体建模内效率相对低下。……

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