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浅谈场面调度在动画镜头中的应用
——以《千与千寻》为例

2017-08-16杜一茹黄淮学院动画学院

数码世界 2017年8期
关键词:动画设计

杜一茹 黄淮学院动画学院

浅谈场面调度在动画镜头中的应用
——以《千与千寻》为例

杜一茹 黄淮学院动画学院

动画片作为视听语言的一种形式,和电影一样遵循视听语言的一套运用规律。在真人电影拍摄中,场面调度对于导演把握演员的表演及摄影机的拍摄角度起着至关重要的作用。在虚拟的动画世界,同样有着无形的场面调度,动画镜头对摄像机的运动的模仿,演员具体的表演走位受分镜导演的控制,本文主要论述动画场面调度重要的三部分场景空间设计,演员的表演走位和摄影机的运动调度。

1 场景空间设计

场面调度就是即影片拍摄时,导演对演员和摄影机的位置及运动路线进行安排,分为角色调度和摄影机调度,无论是对动画片中演员的表演走位,还是摄影机的运动,首先最为重要的是表演空间的设计,即场景设计。

画面分镜头台本作者将面对一个虚拟的甚至实际不可能存在的“场景”来进行“场面”和“空间”的调度,这完全依赖于“场景设计稿”。如果没有“场景设计稿”以及相应的多角度的透视图,画面分镜头台本将无从下手,人物的位置、摄影机的位置将无从设定,脱离了环境,戏也将无从展开。

在经典动画电影《千与千寻》中,故事发生的一个重要场景就是千寻来到神灵世界后在工作的地点汤池。影片当中重要环节讲述了千寻在汤池中为河神沐浴及无脸男沐浴,这两场大戏塑造了千寻优秀的品质,主要场景汤池非常有特色的日式,我们在片中智能看到部分场景。……

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