APP下载

游戏力是一种最新的生产力

2017-08-09陈龙

方圆 2017年14期
关键词:现实游戏用户

陈龙

做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,是商界的一门必修课。将游戏与现实相结合,会产生一种新的生产力,一种推动未来商业和社会的力量。

我们现在已经很难想象没有游戏的生活。在接受调查的CEO、CFO等高级主管中,61%的人每天在休息时间玩游戏。全球每周花在游戏上的时间已超过30亿小时。

做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,是商界的一门必修课。将游戏与现实相结合,会产生一种新生产力,一种推动未来商业和社会的力量。

世界范围内有一个庞大群体一直未得到主流社会的足够重视:游戏玩家。过去,主流社会一直和玩家群体对立,前者从道德上抨击后者。美国的一些政客甚至提议对游戏课以重税,让它变成一种平常人负担不起的生活方式。这是一种简单粗暴的态度,即游戏归游戏,现实归现实。重新认识游戏的力量,要率先打破游戏和现实间的樊篱。

美国有1.83亿活跃的游戏玩家,他们每周玩游戏的平均时间为13小时。中东有400多万游戏玩家,俄罗斯1000万,印度1.05亿,越南1000万,墨西哥1000万,中南美洲1300万,澳大利亚1500万,韩国1700万,欧洲1亿,中国2亿。

游戏带给人乐趣,沉迷游戏并不奇怪,但如果有人沉迷于一款无法获胜的游戏,那就值得研究了。“俄罗斯方块”就是这样的游戏,只要玩一定会失败,但它是最受人追捧的单机游戏。

没有人喜欢失败,玩家为什么愿意花这么多时间去失败且乐此不疲?各种版本《愤怒的小鸟》已被下载10亿次了,10亿人会错吗?……

登录APP查看全文

猜你喜欢

现实游戏用户
我对诗与现实的见解
关注用户
疯狂的游戏
爆笑游戏
关注用户
关注用户
一种基于Unity3D+Vuforia的增强现实交互App的开发
第八章直接逃出游戏
如何获取一亿海外用户
现实的困惑