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“防沉迷”不仅仅是游戏企业的责任

2017-08-09法人周乔

法人 2017年8期
关键词:游戏

文 《法人》见习记者 周乔

“防沉迷”不仅仅是游戏企业的责任

文 《法人》见习记者 周乔

未成年人游戏防沉迷监管,不应该仅仅只是一家游戏企业的责任,而应当是家庭、教育机构、游戏行业、监管机构等各方长期为之努力的一项重大工程

“来我这里做咨询的未成年人,游戏沉迷的比例越来越多。”北大心理咨询与治疗中心儿童及青少年心理咨询师鞠静告诉《法人》记者。“主要在10岁到18岁这个区间。”

全民手游《王者荣耀》的大火,除了给腾讯带来巨大的利润外,也遭到了前所未有的舆论压力。未成年人这样一个特殊的人群的确需要社会给予更多的正确引导。

针对许多未成年人沉迷《王者荣耀》的问题,腾讯公司2017年7月宣称推出“防沉迷系统”。在此之前,腾讯已推出了“腾讯游戏成长守护平台”。平台一经发布,就引发了社会各界的强烈关注。有人认为腾讯作为一家游戏公司,此举承担了其该有的社会责任,但也有人觉得,这不过是腾讯为了减轻舆论压力的一场秀。

但不可否认的是,腾讯给游戏行业开了一个好头,让游戏公司意识到在赚取社会财富的同时也应当承担相应的社会责任。

与此同时,就现有的防沉迷措施来看,又有着许多问题,可以说并不能有效地防止沉迷。那么,防沉迷规则应该怎样设置才能更有效?

国内外监管对比

2017年1月,国务院法制办公室发布《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称《送审稿》)公开征求意见的通知,《送审稿》要求,公共上网场所应当安装未成年人上网保护软件,智能终端设备在出厂时或销售前,应当安装未成年人上网保护软件或者为安装未成年人上网保护软件提供便利并进行显著提示。……

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