游戏业痛点
2017-08-09法人吕斌
法人 2017年8期
文 《法人》记者 吕斌
封面故事
游戏业痛点
文 《法人》记者 吕斌
让游戏运营商限制自己的用户,并不是恰当的监管方式。对于游戏行业,应该建立统一而系统的监管标准,并由监管部门督促运营商实施
2017年7月14日,16岁的《王者荣耀》游戏玩家何聪(化名)在自己的朋友圈发了一张截图,配了个“无奈”的表情。截图显示:[健康系统]您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为2017年7月15日5时0分,请合理安排游戏时间。
这已是何聪最近遇到的第N次被拒,自从7月4日开始,时下热门手游《王者荣耀》运营方腾讯便更改了游戏登录规则,按照新规,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
何聪对此很不解:“我们是给腾讯贡献钱的,为什么要限制我们?”
何聪不知道的是,作为游戏运营方,腾讯又何曾想将玩家拒之门外,毕竟《王者荣耀》是一款创造了收入奇迹的手游。按照第三方机构公布的数据,《王者荣耀》给腾讯带来的流水每天高达1.5亿元。
这是个巨大的市场,但很少有人像腾讯玩得这么好。根据腾讯一季度财报,网络游戏收入为228.11亿元,增长34%。其中以《王者荣耀》为主的手游实现收入129亿元左右,同比增长57%。
但光鲜财报背后,是不断的争议与质疑。从“篡改历史”“诱导学生消费”到“游戏竞猜”“小喇叭诈骗”……王者荣耀事件,已演变成一场围绕游戏行业善与恶、利与责的大讨论。
“荣耀”惹的祸?
在中研普华研究员叶奋看来,《王者荣耀》从推出到现在依靠腾讯强大的运营能力,一直在手游业内维持着非常高的热度,说是国内手游产业发展到目前为止单个游戏的顶峰也不为过。
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