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式神不是真的,那又怎样

2017-08-07李松蔚

意林·原创版 2017年7期
关键词:游戏情感

李松蔚

三次元的普通人类很难理解二次元的情感。最难理解的倒不是他们对动漫的热爱本身,而是虚幻与现实之间那层水乳交融的混同。“不就是画出来的人吗?”这是三次元常有的困惑。

如果要替二次元的人回应一句呢,我会说:“难道三次元的偶像,想见到就能见到吗?真假之间,又有多大差别呢?”就算我们喜欢的是一个真人,真正喜欢的,又何尝不是“想象中”的这个人呢?

不存在一方设计或是诱骗另一方,这种联结是双方共谋的产物。硬要对比的话,粉丝其实才是更占据主动的一方。持续不断地为TA做一些事情,最终让TA成為自己现实的一部分。这是一种新型的偶像养成模式。不是偶像通过自己的努力让别人成为粉丝,而是反过来,粉丝通过自己的努力,把偶像推上“偶像”的位置。

在我年轻的时候,初音未来是一个极好的例子。

初音未来是一款人声模拟的音乐软件。创作者利用这款软件实现他们在音乐上的想法。渐渐地,人们开始把她当成一个活生生的艺人看待,为她赋予性格,在她身上寄托情感。她跟粉丝之间有相当深切的情感联系。人们给她留言,为她创作,帮她庆祝生日,开演唱会甚至座无虚席。

相比于动漫,游戏或许是更容易让人产生参与感的方式。

《阴阳师》是我最近关注的一款游戏。因为被人批评,说我当了大学老师之后就有点脱离了时代,早晚会被年轻人抛弃,我只好花了点时间,研究年轻人为什么会对它如此狂热。……

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