基于情感化交互理论的移动游戏设计研究
2017-08-07王芷
艺术与设计·理论 2017年7期
王芷
(武汉理工大学 艺术与设计学院,武汉 430070)
基于情感化交互理论的移动游戏设计研究
王芷
(武汉理工大学 艺术与设计学院,武汉 430070)
根据唐纳德·诺曼的《情感化设计》①中所讲述的三个层次理论为基础,研究移动游戏中的情感化交互的诉求和设计方法,丰富移动游戏视觉性、可使用性和互动性。将情感化设计交互理论置入移动游戏设计中,借用游戏案例的分析形成基于用户情感化交互理论的设计思维以及方法,以情感化设计的三个层次为出发点,共同探索移动游戏中的感情诉求元素和设计方法。通过情感化交互的诉求明确地指出情感化交互设计对于移动游戏设计有着深远的影响及价值,基于情感化设计的三个层次从而衍生出人与移动游戏之间的本能层审美交互、行为层功用交互、反思层互动性交互的三种形式,从而探索出以本能层审美为基本的视觉形象交互设计,以行为层功能性为基础的效用功能交互设计,以及以反思层趣味互动为基础的操作交互设计的三种情感化交互设计方式。
情感化;本能层;行为层;反思层;交互设计;移动游戏
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伴随着互联网的普及和后工业时代的发展,互联网毫无疑问的将大众带进了一个数字化生活方式的时代。移动游戏作为数字化设计下的产物,对于人们日常生活中的娱乐功效起到举足轻重的作用。现如今,移动游戏不仅仅局限于被视为独立产品,而是更具有表达消费者情感诉求的新型产品,情感是人主动性和创造性的源泉,对人的行为有支配作用。……
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