动画与游戏在场景设计中的差异性
2017-08-03贺宇婷刘娜
文艺生活·下旬刊 2017年6期
贺宇婷+刘娜
(大连工业大学 艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)
摘 要:动画和游戏都是目前数字技术制作中的热门产品,在市场和文化性质上有较高的相似性。两者的设计制作都以镜头语言为基础,强调视听语言的应用规律,具有较强的互通性。近年来,有动画改编的游戏层出不穷,也有根据游戏制作的动画。但是游戏与动画由于产品性质和应用面的不同,在其场景设计过程中仍然存在较大差异,本文对动画与游戏在场景设计方面的差异性进行研究。
关键词:动画;游戏;场景设计;差异性
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0164-01
无论从市场角度还是文化角度来看,动画与游戏都具有密切的联系。游戏制作过程中,包含着大量的动画元素,两者的场景风格也有一定的相似性,包括表现题材和美术风格等。动画与游戏的场景设计以数字技术和三维制作为主要实现手段,在设计方式上,由于两者的出发点和应用面不同,因此对数字技术的应用、镜头感等方面都存在一定差异。对两者场景设计差异性的分析有助于突出两种数字产品的特征,使其场景设计更符合自身的性质特点。
一、设计风格上的差异性
数字技术在动画和游戏制作方面的应用改变了两者的制作方式,推动动画和游戏向数字化方向发展。在其设计思想和设计方法上都取得了重大突破。动画和游戏的设计思路存在一定的互动性,场景设计对两者的变现效果都有至关重要的影响。……
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