三维角色动画重定向技术的研究与实现
2017-08-03阎一鸣南溪
文艺生活·下旬刊 2017年6期
阎一鸣+南溪
(大连工业大学,艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)
摘 要:社会不断发展,提高了人们物质生活水平,增加了其对生活质量和休闲娱乐的关注度。三维角色动画出现,为人们带来全新感受和体现,人们在虚拟角色中,感受动画魅力合格特点,缓解人们压力,实现三维角色动画休闲娱乐最大目标。20世纪末期三维角色动画出现,随着社会不断发展,三维角色动画人物角色更为形象,赢得众多观众喜爱。本文主要就三维角色动画重定向技术的研究与实现详细分析和阐述。
关键词:三维角色动画;重定向技术;研究与实现
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0127-01
一部动画化在初期美术设计时期,设计人员创造角色和设计角色时,主要是对角色的外形图进行设计,对服饰分解图设计,对配件分解图形进行设计,对动作和头部動作,人物形象和表情开展设计工作等等。就三维角色动画设计来、来说,由于设计因素和人物较多,存在一定设计难度,为了却确保设计创新性和生动性,在调查和研究后,发现利用三维角色动画中重定向技术具有实际应用价值。
一、三维角色动画重定向技术研究
在三维动画化设计中,利用三维角色动画重定向技术设计,其你主要利用三维动画运行信息,对信息收集和捕捉,把得到信息转化给其它不同角色,展现连贯三维动画图案。三维角色动画重定向技术理论思想,是优先对人体的行为和运动捕获,利用编辑处理设备和装置,对其进行处理和优化,在处理和优化后,把动作编辑,在编辑和处理完毕后,在动画化角色中应用,形成满足动画设计和制作人员需求的动画图案和片段。……
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