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从暴雪娱乐的新游戏看端游发展

2017-08-03张哈娇

大陆桥视野·下 2016年12期

张哈娇

[摘要]随着移动终端的普及、生活节奏的加快,越来越多的用户将对于电子游戏的休闲娱乐兴趣转向网页游戏和移动(手机、平板电脑等)游戏,PC端游地位略显尴尬。位居领导地位的娱乐软件研发商和开发商的美国公司——暴雪娱乐,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先锋》并取得巨大成功,通过分析这款端游的特点以及比对暴雪娱乐以往游戏模式上的改变,可以看出当今社会用户们对于电子娱乐的需求以及端游可行性的发展趋势。

[关键词]暴雪娱乐;FPS;IP;端游

随着今年5月24日《守望先锋》在全球的同步上市,端游又掀起了新的娱乐狂潮。作为暴雪娱乐的首款团队第一人称射击类游戏,在上市短短9天就给暴雪娱乐带来2.69亿美元的收益。这无疑是给整个游戏市场和玩家们带来了一次巨大的冲击。

作为一款被暴雪娱乐定义为FPS(First-person Shooter,第一人称视角射击,将角色的第一视角作为玩家的主视角,增加了玩家在游戏中的真实性和主动性,带给玩家身临其境的视觉冲击)游戏对于众多玩家来说,并不是新鲜的游戏模式,历史上最早的FPS游戏要追溯到上世纪九十年代美国的PlaynetInc公司CorneredRats开发室所开发的一款名为WarBird(战鸟)的游戏。而在端游(PC客户端游戏)市场增速日益萎靡的今天,网页游戏和移动游戏无时无刻不在增加和抢占的游戏市场。在《2016年1-6月中国游戏产业报告》中指出,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;……

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