手游值得关注 但不必过虑
2017-07-19刘洪波
今日文摘 2017年14期
刘洪波

网络游戏随终端形式而变化,以手机为主的移动端游戏已占到游戏市场的半壁江山。有媒体发表调查性报道,削减手机游戏对青少年群体的负面影响已是亟待解决的社会问题。
问题有哪些呢?一是游戏情节和画面上,爆衣、双修、杀戮等黄暴内容较多;二是玩家行为上,沉迷手游导致青少年健康受到影响,引发逃课和上课不用心等变相逃课行为,有些青少年花费大量金钱;三是内容和价值观上,一些手游误导青少年,如游戏角色中荆轲是女的,李白成为刺客,扁鹊是用毒高手,而正面引导价值观的产品难以受到欢迎。
看起来,游戏平台有变化,但问题不是新问题,而是老问题有了新表现。从街机到个人电脑,从个人电脑到移动设备,电子游戏对人们尤其青少年的心理、行为和价值观的影响,也是与时俱进的。新技术对人的正面影响有多大,它对人的负面影响也就可能有多深。所谓“双刃剑”,哪一面都是一样锋利。
电子游戏与传统游戏的最大区别,在于“在场性”的差异,传统游戏是身体在场、与游戲对象直接接触,电子游戏是身体的虚拟在场。
从街机到手机,电子游戏的“可获得性”已经极大增强了,接近电子游戏过去还需要种种条件,现在可以说已是“无条件的”。当手机成为身体的外在器官时,游戏也就得以成为一种器官性的功能。这一功能既可以使通讯便捷,使在线成为日常,使获得各种服务易如反掌,也可以使骚扰电话、电信诈骗、不合法的跟踪等等“常态化”,游戏是这些情况中的一种,既可能随时愉悦身心,也可能随时让人沉陷。……
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