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网秦少年派:提升网络素养赋权孩子 手机和网游都不可怕

2017-07-14

中国新闻网
关键词:青少年游戏素养

累计用户超2亿,每7个中国人就有一个在玩,日活用户超8000万,用户体量庞大的手机游戏《王者荣耀》已然成为最成功的“国民手游”。不过最近它却处于舆论的风口浪尖,引发舆论和家长们口诛笔伐的原因在于有太多的孩子喜欢玩这款游戏,很多孩子甚至因为沉迷出现极端行为。网秦少年派项目负责人echo则认为,对于青少年热衷网络游戏不能一味“围堵”和抵制,应该通过提升孩子的网络素养,赋予他们自我约束能力和判断能力。

有第三方调查显示,《王者荣耀》17岁以下的用户占比超过20%。虽然不是所有玩游戏的孩子都出现极端行为,但从近期的各方报道来看,个案确实不少。有孩子因为连续玩40小时游戏以至于脑梗差点没命,有孩子偷偷刷父母数万元辛苦钱去给游戏主播送礼物,有孩子因为父母不给打游戏跳楼。“对于孩子来说,游戏之所以容易着迷,因为它易上手,容易获得成就感、愉悦感,还能达成社交,而现实的世界并没有这么轻松。”echo表示,有鉴于此,网秦少年派公益助学项目从一开始就将提升孩子们的网络素养作为核心助学课程。

实际上,网络素养(Digital Literacy)的概念脱胎于西方媒介素养教育理论,而媒介素养教育的一大核心理念在于“赋权”(Empowerment),即赋予人们在面对大众媒介时自我判断与参与制作的能力。中国社科院媒介传播与青少年发展研究中心主任卜卫认为应该通过媒介素养教育赋权青少年。而少年派项目网络素养课就是要让孩子们了解网络的利与弊,学习如何正确接触网络,有辨别和判断,有规划性的从中获取知识,获得愉悦感,帮助孩子在网络环境与现实环境越来越融合的时代更好地成长。……

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